Ang Rebel Wolves Studio ay nagbukas ng mga kapana -panabik na mga detalye tungkol sa kanilang paparating na Vampire RPG, na may isang malakas na pagtuon sa "duwalidad" ng pangunahing karakter, isang konsepto na magiging sentro sa salaysay at mekanika ng laro. Ang direktor ng laro ng Project na si Konrad Tomaszkiewicz ay nakakuha ng inspirasyon mula sa klasikong Dr. Jekyll at G. Hyde Story, na naglalayong dalhin ang nakakaintriga na duwalidad na ito sa kaharian ng mga video game. Ang pamamaraang ito ay nagpapakilala ng isang layer ng surrealism na pinaniniwalaan ni Tomaszkiewicz na mapang -akit ang mga manlalaro, na nag -aalok ng isang sariwang karanasan na hindi pa ganap na ginalugad sa paglalaro.
Ang laro ay makikita sa natatanging kaibahan sa pagitan ng dalawang personas ng kalaban: ang isa bilang isang ordinaryong tao na walang superpower, at ang iba pa bilang isang bampira. Ang dualidad na ito ay naglalayong lumikha ng isang nakakahimok na karanasan sa gameplay, kahit na kinikilala ni Tomaszkiewicz ang hamon ng pagpapatupad ng mga makabagong ideya. Maraming mga elemento ng RPG ang naging mga staples para sa mga manlalaro, at ang kanilang kawalan ay maaaring humantong sa pagkalito. Samakatuwid, ang koponan ay maingat na pagtapak upang matiyak na ang laro ay nananatiling nakakaengganyo at maa -access.
Sa mundo ng pag-unlad ng RPG, itinuturo ni Tomaszkiewicz ang patuloy na mga developer ng dilemma na kinakaharap: kung mananatili sa mga sinubukan at tunay na mekanika o upang makabago. Mahalaga na hampasin ang isang balanse, pagpapasya kung aling mga elemento ang maaaring mabago at kung saan dapat manatiling hindi nagbabago. Ang mga tagahanga ng RPG ay madalas na may malakas na kagustuhan, at kahit na ang mga menor de edad na pagbabago ay maaaring humantong sa mga makabuluhang talakayan sa loob ng komunidad.
Bilang isang halimbawa, ang mga sanggunian ng Tomaszkiewicz ay dumating: paglaya, na nagpakilala ng isang natatanging pag -save ng system na umaasa sa Schnapps. Ang tampok na ito ay nakatanggap ng halo -halong feedback, na nagtatampok ng maselan na balanse sa pagitan ng pagbabago at mga inaasahan ng manlalaro. Ang mga Rebel Wolves ay nag -iisip sa mga araling ito habang binubuo nila ang kanilang Vampire RPG.
Ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang premiere ng gameplay ng lubos na inaasahang laro sa tag -init ng 2025.