Rebel Wolves Studioは、今後のVampire RPGについてのエキサイティングな詳細を発表しました。これは、主人公の「二重性」に重点を置いており、ゲームの物語とメカニズムの中心となる概念です。プロジェクトゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczは、古典的なDr. JekyllとMr. Hyde Storyからインスピレーションを得て、この興味深い二重性をビデオゲームの領域にもたらすことを目指しています。このアプローチは、トマスキエヴィッツがプレイヤーを魅了すると考えているシュルレアリスムの層を紹介し、ゲームでまだ完全には探求されていない新鮮な体験を提供します。
このゲームは、主人公の2つのペルソナの間のユニークなコントラストを掘り下げます。1つは超大国のない普通の人間として、もう1つは吸血鬼です。 Tomaszkiewiczは、このような革新的なアイデアを実装するという課題を認めているが、この二重性は魅力的なゲームプレイエクスペリエンスを作成することを目的としています。多くのRPG要素はプレイヤーにとって定番となっており、その不在は混乱につながる可能性があります。したがって、チームは、ゲームが魅力的でアクセス可能なままであることを保証するために慎重に踏んでいます。
RPG開発の世界では、Tomaszkiewiczは、絶え間ないジレンマ開発者が直面していることを指摘しています。これは、実証済みのメカニックに固執するか、革新するかです。バランスをとって、どの要素を変更できるか、どの要素を変更できないかを決定することが不可欠です。 RPGファンはしばしば強い好みを持ち、小さな変更でさえ、コミュニティ内で重要な議論につながる可能性があります。
例として、TomaszkiewiczはKingdom Come:Reardanceを参照して、Schnappsに依存しているユニークなSave Systemを導入しました。この機能は、イノベーションと会議プレーヤーの期待との微妙なバランスを強調して、さまざまなフィードバックを受け取りました。反乱軍のオオカミは、吸血鬼のRPGを開発する際にこれらのレッスンに留意しています。
ファンは、2025年の夏のこの非常に期待されているゲームのゲームプレイプレミアを楽しみにしています。