Rebel Wolves Studio揭開了有關他們即將到來的吸血鬼RPG的激動人心的細節,重點關注主角的“雙重性”,這將是遊戲敘事和機制的核心。項目遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz從經典的Jekyll博士和Hyde先生的故事中汲取了靈感,旨在將這種有趣的雙重性帶入視頻遊戲領域。這種方法介紹了Tomaszkiewicz認為將吸引玩家的超現實主義的一層,提供了尚未在遊戲中進行充分探索的新體驗。
該遊戲將深入主角的兩個角色之間的獨特對比:一個是普通人,沒有超級大國,另一個是吸血鬼。這種雙重性旨在創造引人入勝的遊戲體驗,儘管Tomaszkiewicz承認實施這種創新思想的挑戰。許多RPG元素已成為玩家的主食,它們的缺席可能導致混亂。因此,團隊正在仔細踩踏,以確保遊戲保持吸引力和訪問。
在RPG開發的世界中,Tomaszkiewicz指出了不斷的困境開發人員面臨的面臨:是堅持久經考驗的力學還是創新。保持平衡至關重要,決定可以改變哪些元素,哪些要素應保持不變。 RPG粉絲通常有強烈的偏好,即使是微小的變化也會導致社區內的重大討論。
例如,Tomaszkiewicz參考王國Come Come:Deliverance,它引入了依賴Schnapps的獨特保存系統。此功能收到了混合的反饋意見,突出了創新與滿足球員期望之間的微妙平衡。叛軍狼在開發吸血鬼RPG時會注意這些課程。
粉絲們可以期待2025年夏季這款備受期待的遊戲的遊戲首映。