Studio Rebel Wolves zaprezentowało ekscytujące szczegóły na temat nadchodzącego wampira RPG, z silnym naciskiem na „dualność” głównego bohatera, koncepcję, która będzie kluczowa dla narracji i mechaniki gry. Dyrektor gry projektu Konrad Tomaszkiewicz przyciągnął inspirację z klasycznej historii dr Jekylla i Mr. Hyde, mającą na celu wprowadzenie tej intrygującej dualności w dziedzinie gier wideo. Takie podejście wprowadza warstwę surrealizmu, która według Tomaszkiewicz urzeka graczy, oferując nowe doświadczenie, które nie zostało jeszcze w pełni zbadane w grach.
Gra zagłębi się w wyjątkowy kontrast między dwoma postaciami bohatera: jedną jako zwykły człowiek bez supermocarstwa, a drugi jako wampir. Ta dualność ma na celu stworzenie fascynującego wrażenia z rozgrywki, chociaż Tomaszkiewicz uznaje wyzwanie związane z wdrożeniem tak innowacyjnych pomysłów. Wiele elementów RPG stało się podstawowymi podstawami dla graczy, a ich nieobecność może prowadzić do zamieszania. Dlatego zespół ostrożnie kroczy, aby upewnić się, że gra pozostanie wciągająca i dostępna.
W świecie rozwoju RPG Tomaszkiewicz zwraca uwagę na stałe dylematy, z którymi stają deweloperzy: czy trzymać się wypróbowanej mechaniki, czy innowacje. Konieczne jest uderzenie równowagi, decydując, które elementy można zmienić, a które powinny pozostać niezmienione. Fani RPG często mają silne preferencje, a nawet niewielkie zmiany mogą prowadzić do znaczących dyskusji w społeczności.
Jako przykład, Tomaszkiewicz odnosi się do Królestwa Come: Delivance, który wprowadził unikalny system zapisu zależnego od Schnapps. Ta funkcja otrzymała mieszane informacje zwrotne, podkreślając delikatną równowagę między innowacjami a oczekiwaniami graczy. Rebelianckie wilki uważają na te lekcje, gdy rozwijają swoje wampiry RPG.
Fani mogą oczekiwać premiery rozgrywki tej bardzo oczekiwanej gry latem 2025 roku.