《战地 3》不为人知的故事:两个失踪的任务和一个错失的机会
《战地 3》是该系列中备受赞誉的作品,拥有令人惊叹的视觉效果和爆炸性的多人游戏。然而,它的单人战役获得了褒贬不一的评价,经常因其缺乏叙事凝聚力和情感深度而受到批评。 现在,前 DICE 设计师 David Goldfarb 揭示了一个重要的缺失内容:两个以霍金斯角色为中心的剪辑任务。
最初计划扩大战役范围,这些任务将描绘霍金斯被俘并被击落后勇敢逃脱的故事。这可能会显着增强她的角色弧度,并提供更引人注目的叙事,有可能弥合她在“狩猎”中的角色与她与迪玛重聚之间的差距。
这些任务的省略凸显了《战地 3》战役中反复出现的主题:依赖脚本序列和缺乏多样化的任务结构。 剪辑后的内容侧重于生存和角色发展,本可以提供更加动态和引人入胜的体验,直接解决对游戏单人游戏的常见批评。
这一消息引发了有关《战地 3》战役和该系列故事讲述未来的新讨论。 《战地 2042》中没有单人战役只会加剧争论。 许多粉丝现在希望未来的《战地》游戏能够优先考虑引人入胜、故事驱动的战役,以补充该系列著名的多人游戏。 霍金斯扩展故事的潜力提醒人们可能发生的事情,并呼吁在未来的分期中提供更丰富的叙述。