《戰地 3》不為人知的故事:兩個失蹤的任務和一個錯失的機會
《戰地 3》是該係列中備受讚譽的作品,擁有令人驚歎的視覺效果和爆炸性的多人遊戲。然而,它的單人戰役獲得了褒貶不一的評價,經常因其缺乏敘事凝聚力和情感深度而受到批評。 現在,前 DICE 設計師 David Goldfarb 揭示了一個重要的缺失內容:兩個以霍金斯角色為中心的剪輯任務。
最初計劃擴大戰役範圍,這些任務將描繪霍金斯被俘並被擊落後勇敢逃脫的故事。這可能會顯著增強她的角色弧度,並提供更引人注目的敘事,有可能彌合她在“狩獵”中的角色與她與迪瑪重聚之間的差距。
這些任務的省略凸顯了《戰地 3》戰役中反複出現的主題:依賴腳本序列和缺乏多樣化的任務結構。 剪輯後的內容側重於生存和角色發展,本可以提供更加動態和引人入勝的體驗,直接解決對遊戲單人遊戲的常見批評。
這一消息引發了有關《戰地 3》戰役和該係列故事講述未來的新討論。 《戰地 2042》中沒有單人戰役隻會加劇爭論。 許多粉絲現在希望未來的《戰地》遊戲能夠優先考慮引人入勝、故事驅動的戰役,以補充該係列著名的多人遊戲。 霍金斯擴展故事的潛力提醒人們可能發生的事情,並呼籲在未來的分期中提供更豐富的敘述。