Нерассказанная история Battlefield 3: две пропущенные миссии и упущенная возможность
Battlefield 3, признанная игра франшизы, могла похвастаться потрясающей графикой и взрывным многопользовательским режимом. Однако его однопользовательская кампания получила неоднозначные отзывы, часто критикуемые за отсутствие связности повествования и эмоциональной глубины. Теперь бывший дизайнер DICE Дэвид Голдфарб пролил свет на важную часть недостающего контента: две вырезанные миссии, сосредоточенные вокруг персонажа Хокинса.
Первоначально планировалось, что эти миссии будут расширять кампанию, но в них должны были быть изображены захват Хокинса и его дерзкий побег после того, как его сбили. Это могло бы значительно расширить ее характер и обеспечить более убедительное повествование, потенциально устраняя разрыв между ее ролью в «На охоте» и ее воссоединением с Димой.
Отсутствие этих миссий подчеркивает повторяющуюся тему в кампании Battlefield 3: зависимость от сценарных последовательностей и отсутствие разнообразной структуры миссий. Вырезанный контент, ориентированный на выживание и развитие персонажей, мог бы предложить более динамичный и увлекательный опыт, напрямую отвечая на распространённую критику однопользовательской игры.
Это открытие вызвало возобновление дискуссий о кампании Battlefield 3 и будущем повествования франшизы. Отсутствие одиночной кампании в Battlefield 2042 только усилило споры. Многие фанаты теперь надеются, что в будущих играх Battlefield приоритет отдадут захватывающим сюжетным кампаниям, которые дополнят знаменитый многопользовательский режим серии. Потенциал расширенной истории Хокинса служит напоминанием о том, что могло бы быть, и призывом к более насыщенному повествованию в будущих частях.