バトルフィールド 3 の語られざる物語: 失われた 2 つのミッションと失われた機会
バトルフィールド 3 は、フランチャイズの絶賛されたエントリーであり、見事なビジュアルと爆発的なマルチプレイヤーを誇っていました。しかし、シングルプレイヤーキャンペーンは賛否両論あり、物語の一貫性や感情的な深みの欠如がしばしば批判されました。 元 DICE デザイナーのデビッド ゴールドファーブは、欠けていた重要なコンテンツ、つまりキャラクター ホーキンスを中心とした 2 つのカット ミッションに光を当てました。
当初はキャンペーンを拡大する予定でしたが、これらのミッションではホーキンスの捕獲と撃墜後の大胆な逃走を描く予定でした。これにより、彼女のキャラクターアークが大幅に強化され、より魅力的な物語が提供され、「ゴーイングハンティング」での彼女の役割とディマとの再会の間のギャップを埋める可能性がありました。
これらのミッションの省略は、「バトルフィールド 3」のキャンペーンで繰り返されるテーマ、つまりスクリプト化されたシーケンスへの依存と多様なミッション構造の欠如を浮き彫りにします。 サバイバルとキャラクターの成長に焦点を当てたカットされたコンテンツは、ゲームのシングルプレイヤーに対する一般的な批判に直接対処し、よりダイナミックで魅力的な体験を提供できたはずです。
この暴露は、Battlefield 3 のキャンペーンとシリーズのストーリーテリングの将来についての新たな議論を引き起こしました。 『バトルフィールド 2042』にはシングルプレイヤー キャンペーンが存在しないため、議論はさらに激化しました。 多くのファンは現在、将来の「バトルフィールド」タイトルでは、シリーズの有名なマルチプレイヤーを補完する説得力のあるストーリー主導のキャンペーンを優先することを期待しています。 ホーキンスの拡張された物語の可能性は、実際に何があったのかを思い出させ、将来の回でより豊かな物語を求める呼びかけとなります。