Battlefield 3'ün Anlatılmamış Hikayesi: İki Kayıp Görev ve Kaçırılan Bir Fırsat
Serideki övülen bir oyun olan Battlefield 3, büyüleyici görsellere ve etkileyici çok oyunculu oyunlara sahipti. Bununla birlikte, tek oyunculu kampanyası karışık eleştiriler aldı ve genellikle anlatı bütünlüğü ve duygusal derinlik eksikliği nedeniyle eleştirildi. Şimdi, eski DICE tasarımcısı David Goldfarb önemli bir eksik içeriğe ışık tuttu: Hawkins karakterini merkeze alan iki kesilmiş görev.
Başlangıçta harekatı genişletmek için planlanan bu görevler, Hawkins'in yakalanmasını ve vurulduktan sonra cesurca kaçışını tasvir ediyordu. Bu onun karakter eğrisini önemli ölçüde geliştirebilir ve daha ilgi çekici bir anlatı sunarak "Ava Çıkmak"taki rolü ile Dima ile yeniden bir araya gelmesi arasındaki boşluğu potansiyel olarak kapatabilirdi.
Bu görevlerin ihmal edilmesi, Battlefield 3'ün senaryosunda yinelenen bir temanın altını çiziyor: senaryolu dizilere güven ve çeşitli görev yapılarının eksikliği. Hayatta kalma ve karakter gelişimine odaklanan kesilmiş içerik, oyunun tek oyuncululuğuna yönelik yaygın eleştirilere doğrudan hitap ederek daha dinamik ve ilgi çekici bir deneyim sunabilirdi.
Bu açıklama, Battlefield 3'ün senaryosu ve serinin hikaye anlatımının geleceği hakkında yenilenen tartışmaları ateşledi. Battlefield 2042'de tek oyunculu senaryonun olmayışı tartışmayı daha da yoğunlaştırdı. Pek çok hayran artık gelecekteki Battlefield oyunlarının, serinin ünlü çok oyunculu oyununu tamamlayacak ilgi çekici, hikaye odaklı kampanyalara öncelik vereceğini umuyor. Hawkins'in genişletilmiş hikayesinin potansiyeli, neler olabileceğinin bir hatırlatıcısı ve gelecek bölümlerde daha zengin anlatılar için bir çağrı görevi görüyor.