La historia no contada de Battlefield 3: dos misiones perdidas y una oportunidad perdida
Battlefield 3, una entrada elogiada en la franquicia, contaba con imágenes impresionantes y un multijugador explosivo. Sin embargo, su campaña para un jugador recibió críticas mixtas, a menudo criticadas por su falta de cohesión narrativa y profundidad emocional. Ahora, el ex diseñador de DICE, David Goldfarb, ha arrojado luz sobre una importante pieza de contenido que falta: dos misiones editadas centradas en el personaje Hawkins.
Originalmente planeadas para expandir la campaña, estas misiones habrían representado la captura de Hawkins y su audaz escape después de ser derribado. Esto podría haber mejorado significativamente el arco de su personaje y proporcionado una narrativa más convincente, potencialmente cerrando la brecha entre su papel en "Going Hunting" y su reencuentro con Dima.
La omisión de estas misiones resalta un tema recurrente en la campaña de Battlefield 3: la dependencia de secuencias escritas y la falta de estructuras de misión diversas. El contenido editado, centrado en la supervivencia y el desarrollo de personajes, podría haber ofrecido una experiencia más dinámica y atractiva, abordando directamente las críticas comunes al modo para un jugador del juego.
Esta revelación ha provocado una renovada discusión sobre la campaña de Battlefield 3 y el futuro de la narración de la franquicia. La ausencia de una campaña para un jugador en Battlefield 2042 solo intensificó el debate. Muchos fanáticos ahora esperan que los futuros títulos de Battlefield den prioridad a campañas convincentes basadas en historias para complementar el famoso modo multijugador de la serie. El potencial de la historia ampliada de Hawkins sirve como recordatorio de lo que podría haber sido y un llamado a narrativas más ricas en futuras entregas.