Het onvertelde verhaal van Battlefield 3: twee ontbrekende missies en een gemiste kans
Battlefield 3, een veelgeprezen inzending in de franchise, pochte verbluffende beelden en explosieve multiplayer. De singleplayer-campagne kreeg echter gemengde recensies, vaak bekritiseerd vanwege het gebrek aan narratieve samenhang en emotionele diepgang. Nu heeft voormalig DICE-ontwerper David Goldfarb licht geworpen op een aanzienlijk stuk ontbrekende inhoud: twee missies rond het personage Hawkins.
Oorspronkelijk gepland om de campagne uit te breiden, zouden deze missies de gevangenneming en gewaagde ontsnapping van Hawkins na het neerschieten hebben afgebeeld. Dit had haar karakterboog aanzienlijk kunnen versterken en een overtuigender verhaal kunnen opleveren, waardoor mogelijk de kloof kon worden overbrugd tussen haar rol in 'Going Hunting' en haar hereniging met Dima.
Het weglaten van deze missies benadrukt een terugkerend thema in de campagne van Battlefield 3: een afhankelijkheid van scriptreeksen en een gebrek aan diverse missiestructuren. De beperkte inhoud, gericht op overleving en karakterontwikkeling, had een meer dynamische en boeiende ervaring kunnen bieden, waarbij veelvoorkomende kritiek op de singleplayer van de game direct werd aangepakt.
Deze onthulling heeft geleid tot hernieuwde discussie over de Battlefield 3-campagne en de toekomst van de verhalen van de franchise. Het ontbreken van een singleplayer-campagne in Battlefield 2042 heeft het debat alleen maar geïntensiveerd. Veel fans hopen nu dat toekomstige Battlefield-titels prioriteit zullen geven aan meeslepende, verhaalgedreven campagnes als aanvulling op de beroemde multiplayer van de serie. Het potentieel van Hawkins' uitgebreide verhaal dient als een herinnering aan wat had kunnen zijn en een oproep voor rijkere verhalen in toekomstige afleveringen.