A história não contada de Battlefield 3: duas missões perdidas e uma oportunidade perdida
Battlefield 3, uma entrada elogiada na franquia, ostentava visuais impressionantes e multijogador explosivo. No entanto, a sua campanha single-player recebeu críticas mistas, muitas vezes criticadas pela sua falta de coesão narrativa e profundidade emocional. Agora, o ex-designer da DICE David Goldfarb lançou luz sobre uma parte significativa do conteúdo ausente: duas missões cortadas centradas no personagem Hawkins.
Originalmente planejadas para expandir a campanha, essas missões representariam a captura e a ousada fuga de Hawkins após ser abatido. Isso poderia ter melhorado significativamente o arco de sua personagem e fornecido uma narrativa mais convincente, potencialmente preenchendo a lacuna entre seu papel em “Going Hunting” e seu reencontro com Dima.
A omissão dessas missões destaca um tema recorrente na campanha de Battlefield 3: a dependência de sequências de script e a falta de diversas estruturas de missão. O conteúdo cortado, focado na sobrevivência e no desenvolvimento do personagem, poderia ter oferecido uma experiência mais dinâmica e envolvente, abordando diretamente as críticas comuns ao single player do jogo.
Essa revelação gerou discussões renovadas sobre a campanha de Battlefield 3 e o futuro da narrativa da franquia. A ausência de uma campanha single-player no Battlefield 2042 apenas intensificou o debate. Muitos fãs agora esperam que os futuros títulos de Battlefield priorizem campanhas atraentes e baseadas em histórias para complementar o renomado modo multijogador da série. O potencial da história expandida de Hawkins serve como um lembrete do que poderia ter sido e um apelo para narrativas mais ricas em capítulos futuros.