Battlefield 3의 Untold Story: 두 가지 누락된 임무와 놓친 기회
칭찬을 받은 프랜차이즈 작품인 Battlefield 3는 놀라운 비주얼과 폭발적인 멀티플레이어를 자랑했습니다. 그러나 싱글 플레이어 캠페인은 엇갈린 평가를 받았으며, 서사적 응집력과 감정적 깊이가 부족하다는 비판을 자주 받았습니다. 이제 전 DICE 디자이너 David Goldfarb가 누락된 중요한 콘텐츠인 호킨스 캐릭터를 중심으로 한 두 개의 컷 미션을 밝혀냈습니다.
원래 캠페인을 확장할 계획이었던 이 임무에서는 격추된 후 호킨스의 포획과 대담한 탈출을 묘사했을 것입니다. 이는 그녀의 캐릭터 아크를 크게 강화하고 더욱 설득력 있는 내러티브를 제공하여 잠재적으로 "Going Hunting"에서의 역할과 Dima와의 재회 사이의 격차를 해소할 수 있었습니다.
이러한 임무의 생략은 Battlefield 3 캠페인에서 반복되는 주제, 즉 스크립트된 시퀀스에 대한 의존과 다양한 임무 구조의 부족을 강조합니다. 생존과 캐릭터 성장에 초점을 맞춘 컷 콘텐츠라면 게임의 싱글 플레이어에 대한 일반적인 비판을 직접적으로 다루면서 더욱 역동적이고 매력적인 경험을 제공할 수 있었을 것입니다.
이 공개는 Battlefield 3의 캠페인과 프랜차이즈 스토리텔링의 미래에 대한 새로운 논의를 촉발시켰습니다. Battlefield 2042에 싱글 플레이어 캠페인이 없다는 사실은 논쟁을 더욱 심화시켰습니다. 이제 많은 팬들은 향후 Battlefield 타이틀이 시리즈의 유명한 멀티플레이어를 보완하기 위해 설득력 있는 스토리 중심 캠페인에 우선순위를 두기를 바라고 있습니다. 호킨스의 확장된 스토리의 잠재력은 과거에 어떤 일이 있었는지 상기시켜 주고 향후 시리즈에서는 더욱 풍부한 내러티브를 요구합니다.