Nieopowiedziana historia Battlefield 3: dwie zaginione misje i stracona szansa
Battlefield 3, chwalona odsłona serii, może pochwalić się oszałamiającą grafiką i wybuchowym trybem wieloosobowym. Jednak kampania dla jednego gracza spotkała się z mieszanymi recenzjami, często krytykowanymi za brak spójności narracyjnej i głębi emocjonalnej. Teraz były projektant DICE, David Goldfarb, rzucił światło na istotny element brakującej zawartości: dwie wycięte misje skupiające się wokół postaci Hawkinsa.
Misje te, pierwotnie planowane jako rozszerzenie kampanii, miały przedstawiać schwytanie Hawkinsa i brawurową ucieczkę po zestrzeleniu. Mogło to znacznie ulepszyć jej charakter i zapewnić bardziej wciągającą narrację, potencjalnie wypełniając lukę między jej rolą w „Going Hunting” a ponownym spotkaniem z Dimą.
Pominięcie tych misji uwypukla powracający motyw kampanii Battlefield 3: poleganie na sekwencjach opartych na scenariuszu i brak zróżnicowanych struktur misji. Obcięta zawartość, skupiona na przetrwaniu i rozwoju postaci, mogła zapewnić bardziej dynamiczne i wciągające wrażenia, bezpośrednio odpowiadając na powszechne uwagi krytyczne dotyczące trybu dla jednego gracza.
To odkrycie wywołało ponowną dyskusję na temat kampanii Battlefield 3 i przyszłości narracji w serii. Brak kampanii dla pojedynczego gracza w Battlefield 2042 tylko zaostrzył dyskusję. Wielu fanów ma teraz nadzieję, że przyszłe tytuły Battlefield będą traktować priorytetowo fascynujące, oparte na fabule kampanie, które będą uzupełnieniem słynnego trybu wieloosobowego serii. Potencjał rozszerzonej historii Hawkinsa służy jako przypomnienie tego, co mogło się wydarzyć, i wezwanie do bogatszych narracji w przyszłych częściach.