通过Atomfall,这是狙击精英Rebellion的创作者的最新生存游戏,穿越了英国乡村,踏上了激动人心的暴力旅程。最近,我有机会在北伦敦的一家酒吧举行的一次动手会议上跳入比赛,而我的开放式任务设计和困扰的气氛使我着迷。当我决定释放混乱,用板球蝙蝠袭击包括无辜的老太太在内的每个人时,我的经历发生了狂暴的转变。让我分享为什么这款游戏给人留下如此深刻的印象。
在Atomfall中,从最低的咕unt声到最关键的Quest-Giver,每个NPC都可以被杀死。当我开始演示时,我着手测试此功能。我的方法远非微妙。在探索数字坎布里亚郡的几分钟之内,我引发了一个绊击警报,迫使我使用板球蝙蝠的钝力派遣了三名警报的警卫,这很快就成为了我选择的武器,被血液受洗。
后来,我急切地装备了一把弓箭,满足了我对射箭游戏的热爱。这使我能够在长距离和短距离上与敌人互动,从而使我的板球蝙蝠急需休息。当我探索时,我遇到了一个高耸的柳条人,这是对游戏的民间恐怖元素的点头,渗透到了原子fall的分段世界中,分为多个“开放区域”。这种令人毛骨悚然的环境激发了我对导致英格兰这个曾经昏昏欲睡的角落的神秘事件的好奇心。
我的沉思被一群德鲁伊打断了,可能与柳条人有关。它们成为我新弓的完美目标,当我把它们倒下时,我忍不住像罗宾汉。弓的使用令人满意,但是让我更加感兴趣的是Atomfall的创新耐力系统。该游戏不是传统的耗尽棒,而是使用心率监测器,该监视器随着身体要求而增加。例如,冲刺可以将您的心率超过140 bpm提高,从而影响您的目标和准确性。后来,我发现了一本弓箭精通的技能手册,该手册减轻了高心率对绘制弓弦的影响,尽管技能树似乎很简单,它提供了足够的灵活性,可以将角色的能力定制到您喜欢的游戏风格,无论是隐身还是战斗。
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我唯一著名的成就是一系列死德鲁伊的痕迹,我寻求更清晰的目的。一条笔记之后,我冒险朝Casterfall Woods冒险,在一个老矿附近找到一位名叫Jago母亲Jago的草药家。在此过程中,我注意到了一个更大的叙述的暗示,例如闪闪发光的发电厂闪闪发光,暗示英国在启示后的下降,以及一个令人毛骨悚然的电话警告我要远离树林。
环境充满了故事元素,就像一个旧的船屋,上面有警报和一堆头骨,为Atomfall令人不安的气氛做出了贡献。尽管与后果的比较很普遍,但我发现游戏的音调和设计更让人联想到缠扰者及其续集。游戏鼓励彻底的探索,就像经典的点击冒险一样,我遇到了杰戈(Jago)母亲,如果她接受了黑魔法芳香疗法,她就像安吉拉·兰斯伯里(Angela Lansbury)一样。尽管我努力提取信息,但她的模糊回答使我寻找线索。最终,她提供了有价值的信息,以换取她的草药书,该书由德鲁伊人在其强化的城堡中持有。
Atomfall的自由形式设计使我能够从任何角度接近城堡。我选择了侧攻击,在一个废弃的加油站附近遇到了德鲁伊巡逻。随后的战斗是混乱的,但很有趣,尽管敌人的AI可能会更具反应性。在与巡逻队打交道后,我进入了城堡,找到一个锁着的小屋,上面写着遥远的钥匙。 Atomfall避开了客观标记,要求玩家在其地图上手动标记兴趣点。我选择不立即追捕钥匙,我进入了中央保留地,只是找到了更多的德鲁伊来派遣,但没有这本书的迹象。游戏的任务设计是故意钝的,挑战玩家探索和思考像侦探一样。
遵循地图坐在东南部,我遇到了一个毒厂怪物,证明了致命的怪物。经过几次失败的尝试,我用天际亨犬的技巧绕过它并从以前的受害者那里取回钥匙。回到小屋后,我找到了一个振兴点和弹药,但没有书。沮丧的是,我更深入地进入城堡,杀死了大祭司和她的追随者,并发现了新的物品和Questlines,但仍然没有书。
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会议结束后,我得知这本书一直在我忽略的桌子上。我认为这本书是诡计,我回到了杰戈母亲,在我的困惑中陷入暴力,杀死了她。在搜寻她的身体时,我找到了一种可以帮助毒物怪物的食谱,她答应了这本书的信息。
Atomfall的开发人员在叛乱中估计玩游戏时间为25小时,每个球员都有各种经验。我的演示参与者有一次完全不同的冒险,遇到了一架坠毁的直升机和装满杀手机器人和突变体的地区。游戏的钝目标可能不会吸引所有人,但他们奖励那些拥护其探索性质的人。侧面和主要目标之间的模糊界线增加了紧张感,并鼓励玩家在游戏世界中制作自己的故事。
我的双手因我引起的混乱而流血,我拥抱了全英式模式:手里拿着板球蝙蝠,我前往酒吧等待风暴过去。 Atomfall承诺将有一种独特而具有挑战性的体验,我渴望进一步探索。