Отправляйтесь в захватывающее и жестокое путешествие по английской сельской местности с Atomfall, последней игрой на выживании от создателей Sniper Elite, Rebellion. Недавно у меня была возможность погрузиться в игру во время практической сессии в северном лондонском пабе, и я был очарован его открытым дизайном миссиями и призрачной атмосферой. Мой опыт набрал дикий поворот, когда я решил раскрыть хаос, напав на всех в поле зрения, включая невинную старушку, с крикетной битой. Позвольте мне поделиться, почему эта игра оставила такое сильное впечатление.
В Atomfall каждый NPC, от самого низкого ворчания до самого важного квеста, может быть убит. Когда я начал демонстрацию, я решил проверить эту функцию. Мой подход был далеко не тонким; Через несколько минут после изучения цифровой Камбрии я запустил тревогу с тройницей, заставив меня отправлять трех предупрежденных охранников, используя тупой силу летучей мыши для крикета, которая быстро стала моим оружием по выбору, крещены в крови.
Позже я приобрел лук и стрелу, которую я с нетерпением шел, удовлетворив свою любовь к стрельбе из лука в играх. Это позволило мне задействовать врагов как на длинном, так и на коротком расстоянии, что дало моей крикетной бите столь необходимый перерыв. Пока я исследовал, я столкнулся с высоким плетеном человеком, наклоненным народным элементам ужасов игры, которые проникают в сегментированный мир атома, разделенный на несколько «открытых зон». Эта жуткая обстановка подпитывала мое любопытство по поводу таинственных событий, которые привели к тому, что этот некогда сонный угол Англии облучался.
Мои размышления были прерваны группой друидов, вероятно, связаны с плетеном человеком. Они стали идеальными целями для моего нового лука, и когда я снял их, я не мог не чувствовать себя как Робин Гуд. Лук чувствовал себя удовлетворительным в использовании, но то, что меня больше заинтриговало, была инновационной системой выносливости Atomfall. Вместо традиционного истощающего панели игра использует монитор сердечного ритма, который увеличивается с физически требовательными действиями. Например, спринтинг может увеличить частоту сердечных сокращений более 140 ударов в минуту, влияя на вашу цель и точность. Позже я обнаружил руководство по мастерству лука, которое смягчило влияние высокой частоты сердечных сокращений на привлечение бокстера, хотя дерево навыков казалось простым, оно обеспечило достаточную гибкость, чтобы адаптировать способности вашего персонажа к предпочтительному стилю игры, будь то скрытности или боя.
Скриншоты Atomfall
13 изображений
С моим единственным заметным достижением, являющимся следами мертвых друидов, я искал более четкую цель. После записки я отправился в сторону Кастерного Вудса, чтобы найти травника по имени Мать Джаго возле старой шахты. Попутно я заметил намеки на более широкий повествование, такое как мерцающий, маслянистый вихрь над электростанцией, намекая на происхождение британского в постпокалипсис, и жуткий телефонный звонок, предупреждающий меня о том, чтобы остаться вне леса.
Окружающая среда была богата элементами сюжета, как старая яма, сфальсифицированная с тревогой и насыпью черепов, способствующих тревожной атмосфере Atomfall. Хотя сравнения с Fallout распространены, я обнаружил, что тон и дизайн игры более напоминает Stalker и его продолжение. Игра поощряла тщательное исследование, очень похожее на классические приключения, когда я встретил Мать Джаго, которая напоминала Анжелу Лансбери, если она приняла ароматерапию Черной магии. Несмотря на мои усилия по извлечению информации, ее смутные ответы заставили меня искать подсказки. В конце концов, она предложила ценную информацию в обмен на свою книгу травника, которая была принадлежала друидам в их укрепленном замке.
Дизайн свободной формы Atomfall позволил мне приблизиться к замку с любого угла. Я выбрал боковую атаку, встретившись с патрулем друида возле заброшенной заправочной станции. Последующая битва была хаотичной, но веселой, хотя вражеский ИИ мог быть более реактивным. Получив дело с патрулем, я пробился в замок, обнаружив запертую хижину с запиской, намекающей на далекие ключи. Atomfall избегает объективных маркеров, требующих вручную отмечать интересующие точки на их карте. Выбирая не сразу же не преследовать ключи, я вошел в центральную конфеты, только чтобы найти больше друидов для отправки, но не было признаков книги. Дизайн миссии игры намеренно тупой, бросает вызов игрокам исследовать и думать как детективы.
После координат карты на юго -востоке я столкнулся с ядовитым монстром, который оказался смертельным. После нескольких неудачных попыток я использовал свои навыки, похожие на кролика, чтобы обойти его и забрать ключи от предыдущей жертвы. Вернувшись в хижину, я нашел точку перканания и боеприпасы, но нет книги. Разочарованный, я погрузился в замок, убив Верховную жрицу и ее последователей, и раскрывая новые предметы и линии квестов, но все же нет книги.
Список уровней серии Xbox Games
Список уровней серии Xbox Games
После того, как моя сессия закончилась, я узнал, что книга была в замке все время, на столе, который я упустил из виду. Полагая, что книга является уловкой, я вернулся к матери Джаго, и, в своем замешательстве и происхождении в насилие, убил ее. Поиск ее тела, я нашел рецепт, который мог бы помочь против ядовитого монстра, информацию, которую она обещала в обмен на книгу.
Разработчики Atomfall в Rebellion оценивают время игры в 25 часов, с разнообразным опытом для каждого игрока. У моего коллеги -демонстрации было совершенно другое приключение, столкнувшись с разбитым вертолетом и регионом, заполненным роботами и мутантами -убийцами. Тупевкие цели игры могут не понравиться всем, но они вознаграждают тех, кто принимает ее исследовательский характер. Размытые линии между боковыми и основными целями добавляют напряженность и побуждают игроков создавать свои собственные истории в мире игры.
С моими руками окровавленными из хаоса, который я вызвал, я принял полноразмеренный режим: крикет в руке, я направился в паб, чтобы дождаться прохода шторма. Atomfall обещает уникальный и сложный опыт, который я хочу исследовать дальше.