Embarquez dans un voyage passionnant et violent à travers la campagne anglaise avec Atomfall, le dernier jeu de survie des créateurs de Sniper Elite, Rebellion. Récemment, j'ai eu la chance de plonger dans le jeu lors d'une session pratique dans un pub du nord de Londres, et j'ai été captivé par sa conception de mission ouverte et son atmosphère obsédante. Mon expérience a pris une tournure sauvage lorsque j'ai décidé de libérer le chaos, attaquant tout le monde en vue, y compris une vieille dame innocente, avec une batte de cricket. Permettez-moi de partager pourquoi ce jeu a laissé une forte impression.
Dans Atomfall, chaque PNJ, du grognement le plus bas au giver de quête le plus crucial, peut être tué. Alors que je commençais la démo, j'ai décidé de tester cette fonctionnalité. Mon approche était loin d'être subtile; Quelques minutes après l'exploration de la Cumbria numérique, j'ai déclenché une alarme Tripwire, me forçant à envoyer trois gardes alertés en utilisant la force émoussée d'une chauve-souris de cricket, qui est rapidement devenue mon arme de choix, baptisée dans le sang.
Plus tard, j'ai acquis un arc et une flèche, que j'ai équipé avec impatience, satisfaisant mon amour pour le tir à l'arc dans les jeux. Cela m'a permis d'engager des ennemis à la fois à longue et à court terme, donnant à ma batte de cricket une pause bien nécessaire. Comme je l'ai exploré, j'ai rencontré un homme en osier imposant, un clin d'œil aux éléments d'horreur folkloriques du jeu qui imprègnent le monde segmenté d'Atomfall, divisé en plusieurs "zones ouvertes". Ce cadre étrange a alimenté ma curiosité à propos des événements mystérieux qui ont conduit à l'irradiation de ce coin autrefois endormi de l'Angleterre.
Mes réflexions ont été interrompues par un groupe de druides, probablement liés à l'homme en osier. Ils sont devenus des cibles parfaites pour mon nouvel arc, et comme je les ai abattus, je ne pouvais pas m'empêcher de me sentir comme Robin Hood. L'arc semblait satisfaisant à utiliser, mais ce qui m'a plus intrigué était le système d'endurance innovant d'Atomfall. Au lieu d'une barre d'épuisement traditionnelle, le jeu utilise un moniteur de fréquence cardiaque qui augmente avec des actions physiquement exigeantes. Le sprint, par exemple, peut pousser votre fréquence cardiaque sur 140 bpm, affectant votre objectif et votre précision. Plus tard, j'ai découvert un manuel de compétences de maîtrise de l'arc qui a atténué l'impact d'une fréquence cardiaque élevée sur le dessin de la corde, bien que l'arbre de compétences semble simple, il offrait une flexibilité suffisante pour adapter les capacités de votre personnage à votre style de jeu préféré, que ce soit furtif ou combat.
Captures d'écran de la chalet
13 images
Avec ma seule réalisation notable étant une trace de druides morts, j'ai cherché un but plus clair. Suite à une note, je me suis aventuré vers Casterfall Woods pour trouver une herboriste nommée Mère Jago près d'une vieille mine. En cours de route, j'ai remarqué des indices d'un récit plus vaste, comme un tourbillon chatoyant et huileux sur une centrale électrique, faisant allusion à la descente de la Grande-Bretagne dans le post-apocalypse, et un appel téléphonique effrayant m'avant avalé de rester en dehors des bois.
L'environnement était riche en éléments d'histoire, comme un vieux hangar à bateaux gréé d'une alarme et d'un monticule de crânes, contribuant à l'atmosphère troublante d'Atomfall. Bien que les comparaisons avec les retombées soient courantes, j'ai trouvé le ton et le design du jeu qui rappellent plus Stalker et sa suite. Le jeu a encouragé une exploration approfondie, un peu comme les aventures de point et de clics classiques, alors que je rencontrais Mother Jago, qui ressemblait à Angela Lansbury si elle avait embrassé l'aromathérapie magique noire. Malgré mes efforts pour extraire des informations, ses réponses vagues m'ont laissé à la recherche d'indices. Finalement, elle a offert des informations précieuses en échange de son livre d'herborisme, qui a été détenu par les Druides dans leur château fortifié.
La conception Freeform d'Atomfall m'a permis d'approcher le château sous n'importe quel angle. J'ai choisi une attaque latérale, rencontrant une patrouille druide près d'une station-service abandonnée. La bataille qui a suivi était chaotique mais amusante, bien que l'IA ennemie puisse être plus réactive. Après avoir traité avec la patrouille, j'ai fait mon chemin dans le château, trouvant une cabane verrouillée avec une note faisant allusion à des clés lointaines. Atomfall évite les marqueurs objectifs, obligeant les joueurs à marquer manuellement les points d'intérêt sur leur carte. En optant de ne pas poursuivre les clés immédiatement, je suis entré dans le donjon central, seulement pour trouver plus de druides à envoyer mais aucun signe du livre. La conception de la mission du jeu est délibérément obtus, mettant les joueurs au défi d'explorer et de penser comme des détectives.
Suivant les coordonnées de la carte au sud-est, j'ai rencontré un monstre de plante de poison qui s'est avéré mortel. Après quelques tentatives infructueuses, j'ai utilisé mes compétences de saut-lapin skyrim pour le contourner et récupérer les clés d'une victime précédente. De retour à la cabane, j'ai trouvé un point avantageux et des munitions, mais pas de livre. Frustré, je me suis aventuré plus profondément dans le château, tuant la grande prêtresse et ses partisans, et découvrant de nouveaux objets et de nouveaux éléments, mais toujours pas de livre.
Liste de niveau de la série Xbox Games
Liste de niveau de la série Xbox Games
Après la fin de ma session, j'ai appris que le livre était dans le château depuis le début, sur une table que j'avais négligé. Croyant que le livre soit une ruse, je suis retourné à Mère Jago et, dans ma confusion et ma descente dans la violence, je l'ai tuée. En cherchant son corps, j'ai trouvé une recette qui aurait pu aider contre le monstre de poison, les informations qu'elle avait promises en échange du livre.
Les développeurs d'Atomfall de Rebellion estiment un temps de jeu de 25 heures, avec des expériences variées pour chaque joueur. Mon collègue participant à la démonstration a eu une aventure complètement différente, rencontrant un hélicoptère écrasé et une région remplie de robots et de mutants tueurs. Les objectifs obtus du jeu pourraient ne pas plaire à tout le monde, mais ils récompensent ceux qui embrassent sa nature explorative. Les lignes floues entre les objectifs côté et principaux ajoutent des tensions et encouragent les joueurs à créer leurs propres histoires dans le monde du jeu.
Avec mes mains ensanglantes du chaos que j'ai causé, j'ai adopté le mode à part entière: la chauve-souris de cricket à la main, je me suis dirigé vers le pub pour attendre que la tempête passe. Atomfall promet une expérience unique et difficile, celle que j'ai hâte d'explorer davantage.