Intraprendi un viaggio emozionante e violento attraverso la campagna inglese con Atomfall, l'ultimo gioco di aczione di sopravvivenza dei creatori di Sniper Elite, Rebellion. Di recente, ho avuto la possibilità di immergermi nel gioco durante una sessione pratica in un pub di North London e sono stato affascinato dal suo design di missione a tempo indeterminato e dall'atmosfera inquietante. La mia esperienza ha preso una svolta selvaggia quando ho deciso di scatenare il caos, attaccando tutti in vista, tra cui un'innocente vecchia signora, con una mazza da cricket. Vorrei condividere perché questo gioco ha lasciato un'impressione così forte.
Ad Atomfall, ogni NPC, dal più basso grugnito al più cruciale, può essere ucciso. Quando ho iniziato la demo, ho deciso di testare questa funzione. Il mio approccio era tutt'altro che sottile; A pochi minuti dall'esplorazione della cumbria digitale, ho innescato un allarme di tripwire, costringendomi a inviare tre guardie avvisate usando la forza schietta di una mazza da cricket, che è diventata rapidamente la mia arma preferita, battezzata nel sangue.
Più tardi, ho acquisito un arco e una freccia, che ho equipaggiato con impazienza, soddisfacendo il mio amore per il tiro con l'arco nei giochi. Questo mi ha permesso di coinvolgere i nemici sia a lungo che a breve distanza, dando alla mia mazza da cricket una pausa tanto necessaria. Come ho esplorato, ho incontrato un imponente uomo di vimini, un cenno agli elementi horror folk del gioco che permeano il mondo segmentato di Atomfall, diviso in più "zone aperte". Questa inquietante ambientazione ha alimentato la mia curiosità per i misteriosi eventi che hanno portato a questo angolo un tempo sonno dell'Inghilterra irradiato.
Le mie riflessioni furono interrotte da un gruppo di druidi, probabilmente collegati all'uomo di vimini. Sono diventati bersagli perfetti per il mio nuovo arco e, mentre li abbattevo, non potevo fare a meno di sentirmi come Robin Hood. L'arco si sentiva soddisfacente da usare, ma ciò che mi ha incuriosito di più era il sistema di resistenza innovativo di Atompfall. Invece di una barra di esaurimento tradizionale, il gioco utilizza un monitor per la frequenza cardiaca che aumenta con azioni fisicamente impegnative. Lo sprint, ad esempio, può spingere la frequenza cardiaca oltre 140 bpm, influenzando il tuo obiettivo e la tua precisione. In seguito ho scoperto un manuale di abilità di padronanza di prua che mitigava l'impatto di un'alta frequenza cardiaca nel disegnare la corda, sebbene l'albero delle abilità sembrasse semplice, offriva abbastanza flessibilità per personalizzare le capacità del tuo personaggio al tuo stile di gioco preferito, sia invisibile che in combattimento.
Screenshot atomfall
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Con il mio unico notevole risultato che è una scia di druidi morti, ho cercato uno scopo più chiaro. A seguito di una nota, mi sono avventurato verso Casterfall Woods per trovare un erborista di nome Madre Jago vicino a una vecchia miniera. Lungo la strada, ho notato i suggerimenti di una narrazione più ampia, come un vortice luccicante e oleoso su una centrale elettrica, accennando alla discesa britannica nella post-apocalisse e una telefonata inquietante che mi avvertisce di stare fuori dai boschi.
L'ambiente era ricco di elementi della storia, come una vecchia faccenda truccata con un allarme e un tumulo di teschi, contribuendo all'atmosfera inquietante di Atomfall. Mentre i confronti con Fallout sono comuni, ho trovato il tono del gioco e il design che ricorda più lo stalker e il suo sequel. Il gioco ha incoraggiato un'esplorazione approfondita, proprio come le classiche avventure punta e clicca, mentre ho incontrato la madre Jago, che assomigliava a Angela Lansbury se avesse abbracciato l'aromaterapia di magia nera. Nonostante i miei sforzi per estrarre informazioni, le sue vaghe risposte mi hanno lasciato alla ricerca di indizi. Alla fine, ha offerto preziose informazioni in cambio del suo libro di erborismi, che è stato detenuto dai druidi nel loro castello fortificato.
Il design a forma libera di Atomfall mi ha permesso di avvicinarmi al castello da qualsiasi angolo. Ho scelto un attacco laterale, incontrando una pattuglia druida vicino a una stazione di benzina abbandonata. La battaglia che ne seguì fu caotica ma divertente, sebbene l'IA nemica potesse essere più reattiva. Dopo aver avuto a che fare con la pattuglia, mi sono fatto strada nel castello, trovando una capanna chiusa con una nota che accennava a chiavi lontane. Atomfall evita i marcatori oggettivi, richiedendo ai giocatori di contrassegnare manualmente i punti di interesse sulla loro mappa. Optando di non perseguire immediatamente le chiavi, sono entrato nel Keep Central, solo per trovare più druidi da inviare ma nessun segno del libro. Il design della missione del gioco è deliberatamente ottuso, sfidando i giocatori a esplorare e pensare come detective.
Seguendo le coordinate della mappa nel sud -est, ho incontrato un mostro vegetale che si è rivelato mortale. Dopo alcuni tentativi falliti, ho usato le mie capacità di bunny-hopping con salotto Skyrim per bypassarlo e recuperare le chiavi di una vittima precedente. Tornando alla capanna, ho trovato un punto perk e munizioni, ma nessun libro. Frustrato, mi sono avventurato più a fondo nel castello, uccidendo l'alta sacerdotessa e i suoi seguaci e scoprendo nuovi oggetti e missioni, ma ancora nessun libro.
Elenco di livello Serie di giochi Xbox
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Dopo la fine della mia sessione, ho appreso che il libro era sempre nel castello, su un tavolo che avevo trascurato. Credendo che il libro fosse uno stratagemma, sono tornato da madre Jago e, nella mia confusione e discesa nella violenza, l'ho uccisa. Cercando il suo corpo, ho trovato una ricetta che avrebbe potuto aiutare contro il mostro velenoso, le informazioni che aveva promesso in cambio del libro.
Gli sviluppatori di Atomfall alla ribellione stimano un tempo di gioco di 25 ore, con diverse esperienze per ogni giocatore. Il mio collega partecipante demo ha avuto un'avventura completamente diversa, incontrando un elicottero schianto e una regione piena di robot e mutanti assassini. Gli obiettivi ottusi del gioco potrebbero non fare appello a tutti, ma premiano coloro che abbracciano la sua natura esplorativa. Le linee sfocate tra gli obiettivi laterali e principali aggiungono tensione e incoraggiano i giocatori a creare le proprie storie nel mondo del gioco.
Con le mani insanguinate dal caos che ho causato, ho abbracciato la modalità piena britannica: la mazza da cricket in mano, mi sono diretto al pub per aspettare che la tempesta passasse. Atomfall promette un'esperienza unica e stimolante, che sono ansioso di esplorare ulteriormente.