Sniper Elite, Rebellion 제작자의 최신 생존 게임 인 Atomfall과 함께 영국 시골을 통과하는 스릴 있고 폭력적인 여행을 시작하십시오. 최근에 나는 노스 런던 펍에서 실습 세션에서 게임에 뛰어들 수있는 기회를 가졌으며, 개방형 미션 디자인과 잊혀지지 않는 분위기에 사로 잡혔습니다. 혼돈을 풀기로 결정했을 때 내 경험은 크리켓 박쥐와 함께 무고한 노부인을 포함한 모든 사람들을 공격하기로 결정했을 때 거친 회전을했습니다. 이 게임이 왜 그렇게 강한 인상을 남겼는지 공유하겠습니다.
Atomfall에서는 가장 낮은 grunt에서 가장 중요한 퀘스트 기업에 이르기까지 모든 NPC를 죽일 수 있습니다. 데모를 시작 하면서이 기능을 테스트하기 시작했습니다. 나의 접근 방식은 미묘하지 않았다. 디지털 Cumbria를 탐험 한 지 몇 분 만에 나는 트립 와이어 알람을 촉발시켜 크리켓 박쥐의 무딘 힘을 사용하여 3 명의 경고 경비원을 파견하여 신속하게 선택의 무기가되어 피에 침례를 받았습니다.
나중에, 나는 활과 화살을 얻었고, 나는 게임에서 양궁에 대한 나의 사랑을 만족시키면서 열심히 장비를 갖추었다. 이를 통해 나는 적을 길고 단거리 모두에서 참여시켜 크리켓 박쥐에게 많은 휴식을 취할 수있었습니다. 내가 탐구했을 때, 나는 세분화 된 Atomfall의 세계에 스며드는 게임의 민속 공포 요소에 대한 우뚝 솟은 고리 버들 맨을 만났다. 이 섬뜩한 환경은 신비한 사건에 대한 나의 호기심을 불러 일으켰으며, 영국의 한때 잠 들어있는 코너가 조사되었습니다.
내 생각은 스커 맨과 연결된 드루이드 그룹에 의해 중단되었습니다. 그들은 내 새로운 활의 완벽한 목표가되었고, 내가 그들을 쓰러 뜨리면서 나는 로빈 후드처럼 느낄 수 없었습니다. 활은 사용하기에 만족 스러웠지만 Atomfall의 혁신적인 체력 시스템이었습니다. 전통적인 고갈 막대 대신이 게임은 심박수 모니터를 사용하여 육체적으로 까다로운 행동으로 증가합니다. 예를 들어, 스프린팅은 심박수를 140 bpm 이상 밀어서 목표와 정확도에 영향을 줄 수 있습니다. 나는 나중에 Bowstring을 그리는 데 높은 심박수의 영향을 완화시키는 Bow Mastery Skill Manual을 발견했지만, 기술 트리는 간단 해 보였지만, Stealth 또는 전투에 관계없이 캐릭터의 능력을 선호하는 플레이 스타일에 맞출 수있는 충분한 유연성을 제공했습니다.
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나의 주목할만한 업적은 죽은 드루이드의 흔적이기 때문에 나는 명확한 목적을 찾았다. 메모에 이어, 나는 Casterfall Woods를 향해 모험을 떠나 Old Mine 근처에서 Jago 어머니라는 약초를 찾았습니다. 그 과정에서 나는 발전소 위에 반짝이는 기름진 소용돌이와 같은 더 큰 이야기의 힌트, 영국의 묵시록 이후의 출신을 암시하고 소름 끼치는 전화 통화가 숲에서 벗어나라고 경고했다.
환경에는 알람과 두개골 마운드로 조작 된 오래된 보트 하우스와 같은 이야기 요소가 풍부하여 Atomfall의 불안정한 분위기에 기여했습니다. 낙진과의 비교는 일반적이지만, 게임의 톤과 디자인이 스토커와 속편을 더 연상시키는 것을 발견했습니다. 이 게임은 Angela Lansbury가 Black Magic Aromatherapy를 받아 들였다면 앤젤라 랜스 버리와 닮은 어머니 자고를 만났을 때 클래식 포인트 앤 클릭 모험과 마찬가지로 철저한 탐험을 장려했습니다. 정보를 추출하려는 나의 노력에도 불구하고, 그녀의 모호한 반응으로 인해 단서를 찾았습니다. 결국, 그녀는 드루이드가 강화 된 성에서 개최 한 그녀의 약초 책과 대가로 귀중한 정보를 제공했습니다.
Atomfall의 자유형 디자인을 통해 어떤 각도에서나성에 접근 할 수있었습니다. 나는 버려진 가솔린 역 근처에서 드루이드 순찰을 만나면서 측면 공격을 선택했다. 이후의 전투는 혼란 스럽지만 재미 있었지만 적의 AI는 더 반응 할 수있었습니다. 순찰을 처리 한 후, 나는 성으로 들어가서 먼 열쇠를 암시하는 메모가있는 잠긴 오두막을 찾았습니다. Atomfall은 객관적인 마커를 피하기 때문에 플레이어가지도에서 관심 지점을 수동으로 표시해야합니다. 열쇠를 즉시 추구하지 않기로 선택하면서, 나는 중앙 유지에 들어갔다. 이 게임의 미션 디자인은 의도적으로 둔감하며, 선수들이 탐험하고 탐험하고 생각하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
지도가 남동쪽으로 좌표에 따라, 나는 치명적인 것으로 판명 된 독 식물 괴물을 만났다. 몇 번의 시도가 실패한 후, 나는 Skyrim-Honed Bunny Hopping 기술을 사용하여이를 우회하고 이전 피해자의 열쇠를 검색했습니다. 오두막으로 돌아와서 나는 특권 지점과 탄약을 발견했지만 책은 없습니다. 좌절감을 느끼면서 나는성에 깊이 빠져 들었고, 대제사장과 그녀의 추종자들을 죽이고, 새로운 아이템과 퀘스트 라인을 발견했지만 여전히 책은 없습니다.
Xbox 게임 시리즈 계층 목록
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세션이 끝난 후, 나는이 책이 간과 된 테이블에서성에 있다는 것을 알게되었습니다. 이 책이 무례하다고 믿고, 나는 자고 어머니에게 돌아와서 혼란과 폭력으로 내려 가서 그녀를 죽였다. 그녀의 몸을 찾아서 나는 독 몬스터에 도움이 될 수있는 레시피, 그녀 가이 책과 대가로 약속 한 정보를 발견했습니다.
반란의 Atomfall의 개발자는 각 플레이어에 대한 다양한 경험으로 25 시간의 플레이 시간을 추정합니다. 저의 동료 데모 참가자는 완전히 다른 모험을 가졌으며 추락 한 헬리콥터와 킬러 로봇과 돌연변이로 가득 찬 지역을 만났습니다. 이 게임의 둔한 목표는 모든 사람에게 호소력이 없을 수도 있지만 탐사 적 성격을 받아들이는 사람들에게 보상합니다. 측면과 주요 목표 사이의 흐릿한 라인은 긴장을 더하고 플레이어가 게임의 세계에서 자신의 이야기를 만들도록 격려합니다.
내가 원인 혼돈에서 손을 피하면서, 나는 풀 브리티시 모드를 받아 들였다 : 크리켓 박쥐가 손을 잡고, 나는 폭풍이 지나갈 때까지 술집으로 향했다. Atomfall은 독특하고 도전적인 경험을 약속합니다.