Heim Nachricht "Atomfall Madness: Der Mann tötet alles im Rampen

"Atomfall Madness: Der Mann tötet alles im Rampen

Autor : Andrew Aktualisieren:Mar 28,2025

Befragen Sie eine aufregende und gewalttätige Reise durch die englische Landschaft mit Atomfall, dem neuesten Überlebensspiel der Schöpfer der Scharfschütze Elite, Rebellion. Vor kurzem hatte ich die Gelegenheit, während einer praktischen Sitzung in einem Pub in North London in das Spiel einzutauchen, und war fasziniert von der offenen Missionsdesign und seiner eindringlichen Atmosphäre. Meine Erfahrung nahm eine wilde Wendung, als ich beschloss, Chaos auszulösen und alle in Sichtweite, einschließlich einer unschuldigen alten Dame, mit einem Cricketschläger anzugreifen. Lassen Sie mich teilen, warum dieses Spiel einen so starken Eindruck hinterlassen hat.

In Atomfall kann jeder NPC vom niedrigsten Grunzen bis zum wichtigsten Quest-Gegner getötet werden. Als ich die Demo begann, machte ich mich daran, diese Funktion zu testen. Mein Ansatz war alles andere als subtil; Innerhalb von Minuten nach der Erkundung der digitalen Cumbria löste ich einen Tripwire -Alarm aus und zwang mich, drei alarmierte Wachen mit der stumpfen Kraft eines Cricket -Fledermaus zu entsenden, der schnell zu meiner Waffe der Wahl wurde, die in Blut getauft wurde.

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Später erwarb ich einen Bogen und einen Pfeil, den ich eifrig ausgerüstet habe und meine Liebe zum Bogenschießen in Spielen befriedigte. Dies ermöglichte es mir, Feinde sowohl in der langen als auch in der kurzen Reichweite einzubeziehen und meinem Cricket-Fledermaus eine dringend benötigte Pause zu geben. Während ich erkundete, stieß ich auf einen hoch aufragenden Wicker Man, ein Anspielung auf die Volks -Horror -Elemente des Spiels, die die segmentierte Welt des Atomfalls durchdringen, in mehrere "offene Zonen" unterteilt. Diese unheimliche Einstellung hat meine Neugier über die mysteriösen Ereignisse angeheizt, die dazu führten, dass diese einst schlafende Ecke Englands bestrahlt wurde.

Meine Überlegungen wurden von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die wahrscheinlich mit dem Wicker -Mann verbunden waren. Sie wurden perfekte Ziele für meinen neuen Bogen, und als ich sie niederlegte, konnte ich nicht anders, als mich wie Robin Hood zu fühlen. Der Bogen fühlte sich zufriedenstellend an, aber was mich mehr faszinierte, war Atomfalls innovatives Ausdauersystem. Anstelle einer traditionellen Verschiebungsleiste verwendet das Spiel einen Herzfrequenzmonitor, der mit physikalisch anspruchsvollen Aktionen zunimmt. Zum Beispiel kann Sprint Ihre Herzfrequenz über 140 bpm drücken und Ihr Ziel und Ihre Genauigkeit beeinflussen. Später entdeckte ich ein Handbuch für die Meisterschaftsmeisterschaft, das die Auswirkungen einer hohen Herzfrequenz auf das Zeichnen des Bugstrings milderte, obwohl der Fertigkeitsbaum unkompliziert schien, aber genug Flexibilität bot, um die Fähigkeiten Ihres Charakters auf Ihre bevorzugte Spielstil, ob Stealth oder Kampffer zu versetzen.

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Da meine einzige bemerkenswerte Leistung eine Spur toter Druiden war, suchte ich nach einem klareren Zweck. Nach einer Notiz wagte ich mich in Richtung Casterfall Woods, um eine Kräuterkünstlerin namens Mutter Jago in der Nähe einer alten Mine zu finden. Unterwegs bemerkte ich Hinweise auf eine größere Erzählung, wie z. B. ein schimmerndes, öliges Wirbel über ein Kraftwerk, wobei ich in Großbritanniens Abstieg in die Post-Apokalypse hinwies, und eine gruselige Telefonanruf, die mich warnt, mich aus dem Wald herauszuhalten.

Die Umgebung war reich an Geschichtenelementen, wie ein altes Bootshaus, das mit Alarm und einem Schädelhügel ausgestattet war und zu Atomfalls beunruhigender Atmosphäre beitrug. Während Vergleiche mit Fallout üblich sind, fand ich den Ton und das Design des Spiels mehr an Stalker und seine Fortsetzung. Das Spiel ermutigte eine gründliche Erkundung, ähnlich wie klassische Point-and-Click-Abenteuer, als ich Mutter Jago traf, die Angela Lansbury ähnelte, wenn sie die Aromatherapie der schwarzen Magie angenommen hätte. Trotz meiner Bemühungen, Informationen zu extrahieren, suchten mich ihre vagen Antworten nach Hinweisen. Schließlich bot sie wertvolle Informationen im Austausch für ihr Kräuterbuch an, das von den Druiden in ihrem befestigten Schloss gehalten wurde.

Mit Atomfalls Freeform -Design konnte ich mich dem Schloss aus jedem Blickwinkel nähern. Ich entschied mich für einen Nebenangriff und begegnete eine Druidenpatrouille in der Nähe einer verlassenen Benzinstation. Der folgende Kampf war chaotisch, aber Spaß, obwohl die feindliche KI reaktiver sein könnte. Nachdem ich mit der Patrouille zu tun hatte, machte ich mich auf den Weg in die Burg und fand eine verschlossene Hütte mit einer Notiz, die auf entfernte Schlüssel hinwies. Atomfall meidet die objektiven Markierungen, bei denen die Spieler auf ihrer Karte manuell Punkte markieren. Ich entschied mich dafür, die Schlüssel nicht sofort zu verfolgen, und trat in die zentrale Kasse ein, nur um mehr Druiden zum Versand zu finden, aber keine Anzeichen des Buches. Das Missionsdesign des Spiels ist absichtlich stumpf und fordert die Spieler heraus, Detectives zu erkunden und zu denken.

Nach den Kartenkoordinaten im Südosten stieß ich auf ein Monster der Giftpflanze, das sich als tödlich erwies. Nach ein paar fehlgeschlagenen Versuchen habe ich meine Fähigkeiten mit Skyrim-Shopping-Hasenhüpfen verwendet, um sie zu umgehen und die Schlüssel von einem früheren Opfer abzurufen. Als ich in die Hütte zurückkehrte, fand ich einen Perk Point und Munition, aber kein Buch. Frustriert wagte ich mich tiefer in das Schloss, tötete die Hohepriesterin und ihre Anhänger und entdeckte neue Gegenstände und Questlinien, aber dennoch kein Buch.

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Nachdem meine Sitzung beendet war, erfuhr ich, dass das Buch die ganze Zeit im Schloss lag, auf einem Tisch, den ich übersehen hatte. Als ich glaubte, dass das Buch ein Trick war, kehrte ich zu Mutter Jago zurück und tötete sie in meiner Verwirrung und Abstieg zu Gewalt. Als ich ihren Körper suchte, fand ich ein Rezept, das gegen das Giftmonster hätte helfen können, die Informationen, die sie im Austausch für das Buch versprochen hatte.

Die Entwickler von Atomfall bei Rebellion schätzen eine Spielzeit von 25 Stunden mit unterschiedlichen Erfahrungen für jeden Spieler. Mein Demo -Kollegen hatte ein völlig anderes Abenteuer und begegnete einem abgestürzten Hubschrauber und einer Region mit Killerrobotern und Mutanten. Die stumpfen Ziele des Spiels sprechen möglicherweise nicht alle an, aber sie belohnen diejenigen, die ihre explorative Natur annehmen. Die verschwommenen Grenzen zwischen Neben- und Hauptzielen verleihen Spannungen und ermutigen die Spieler, ihre eigenen Geschichten innerhalb der Welt des Spiels zu erstellen.

Mit meinen Händen, die aus dem Chaos blutig waren, das ich verursachte, umarmte ich den Vollbritenmodus: Cricketschläger in der Hand. Ich ging in die Kneipe, um zu warten, bis der Sturm passierte. Atomfall verspricht eine einzigartige und herausfordernde Erfahrung, die ich gerne weiter erkunden kann.

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