Hogar Noticias "Madness de Atomfall: el hombre mata a todos en Rampage"

"Madness de Atomfall: el hombre mata a todos en Rampage"

Autor : Andrew Actualizar:Mar 28,2025

Embárcate en un viaje emocionante y violento a través del campo inglés con Atomfall, el último juego de acción de supervivencia de los creadores de Sniper Elite, Rebellion. Recientemente, tuve la oportunidad de sumergirme en el juego durante una sesión práctica en un pub del norte de Londres, y me cautivó su diseño de misión abierta y su atmósfera inquietante. Mi experiencia dio un giro salvaje cuando decidí desatar el caos, atacando a todos a la vista, incluida una anciana inocente, con un bate de cricket. Permítanme compartir por qué este juego dejó una impresión tan fuerte.

En Atomfall, cada NPC, desde el gruñido más bajo hasta la búsqueda más crucial, puede ser asesinado. Cuando comencé la demostración, me propuse probar esta función. Mi enfoque estaba lejos de ser sutil; A los pocos minutos de explorar la Cumbria digital, desencadené una alarma de alambre de tripulación, obligándome a enviar a tres guardias alertados que usan la fuerza contundente de un bate de cricket, que rápidamente se convirtió en mi arma de elección, bautizada en sangre.

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Más tarde, adquirí un arco y una flecha, que equipé ansiosamente, satisfaciendo mi amor por el tiro con arco en los juegos. Esto me permitió involucrar a los enemigos a largo y corto alcance, dando a mi bate de cricket un descanso muy necesario. Mientras exploraba, me encontré con un hombre imponente de mimbre, un guiño a los elementos de horror popular del juego que impregnan el mundo segmentado de Atomfall, dividido en múltiples "zonas abiertas". Este espeluznante entorno alimentó mi curiosidad sobre los misteriosos eventos que llevaron a que este rincón de una vez dormido de Inglaterra se irradiara.

Mis reflexiones fueron interrumpidas por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Se convirtieron en objetivos perfectos para mi nuevo arco, y cuando los tomé, no pude evitar sentirme como Robin Hood. El arco se sintió satisfactorio de usar, pero lo que más me intrigó fue el innovador sistema de resistencia de Atomfall. En lugar de una barra de agotamiento tradicional, el juego utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con acciones físicamente exigentes. Sprint, por ejemplo, puede impulsar su frecuencia cardíaca a más de 140 lpm, afectando su objetivo y precisión. Más tarde descubrí un manual de habilidades de dominio de arco que mitigó el impacto de una frecuencia cardíaca alta en dibujar la cuerda de arco, aunque el árbol de habilidades parecía sencillo, ofrecía suficiente flexibilidad para adaptar las habilidades de su personaje a su estilo de juego preferido, ya sea sigiloso o combate.

Capturas de pantalla Atomfall

13 imágenes

Con mi único logro notable como un rastro de druidas muertos, busqué un propósito más claro. Después de una nota, me aventuré hacia Casterfall Woods para encontrar a una herbolaria llamada Madre Jago cerca de una vieja mina. En el camino, noté toques de una narrativa más grande, como un arremolinado grasoso y aceitoso sobre una planta de energía, insinuando el descenso de Gran Bretaña al post-apocalipsis, y una llamada telefónica espeluznante que me advierte que me quede fuera del bosque.

El entorno era rico en elementos de la historia, como una vieja casa de botes manipulada con una alarma y un montículo de cráneos, contribuyendo a la atmósfera inquietante de Atomfall. Si bien las comparaciones con las consecuencias son comunes, encontré el tono y el diseño del juego más que recuerdan al acosador y su secuela. El juego alentó una exploración completa, muy parecida a las aventuras clásicas de apuntar y hacer clic, ya que conocí a Mother Jago, quien se parecía a Angela Lansbury si hubiera abrazado la aromaterapia de magia negra. A pesar de mis esfuerzos por extraer información, sus respuestas vagas me dejaron buscando pistas. Finalmente, ofreció información valiosa a cambio de su libro de herbalismo, que estaba en manos de los druidas en su castillo fortificado.

El diseño de Freeform de Atomfall me permitió acercarme al castillo desde cualquier ángulo. Elegí un ataque lateral, encontrando una patrulla druida cerca de una estación de servicio abandonada. La batalla resultante fue caótica pero divertida, aunque la IA enemiga podría ser más reactiva. Después de lidiar con la patrulla, me dirigí al castillo, encontrando una cabaña cerrada con una nota insinuando claves distantes. Atomfall evita marcadores objetivos, que requieren que los jugadores marquen manualmente puntos de interés en su mapa. Opto de no perseguir las llaves de inmediato, entré en la fortaleza central, solo para encontrar más druidas para despachar, sino sin señales del libro. El diseño de la misión del juego es deliberadamente obtuso, desafiando a los jugadores a explorar y pensar como detectives.

Después de las coordenadas del mapa hacia el sureste, encontré un monstruo de planta venenosa que resultó mortal. Después de algunos intentos fallidos, utilicé mis habilidades de salto de conejito de Skyrim para evitarlo y recuperar las llaves de una víctima anterior. Volviendo a la cabaña, encontré un punto de ventaja y munición, pero no hay libro. Frustrado, me aventuré más profundamente en el castillo, matando a la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, y descubriendo nuevos elementos y líneas de búsqueda, pero aún no hay libro.

Lista de niveles de la serie de juegos de Xbox

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Después de que terminó mi sesión, supe que el libro estaba en el castillo todo el tiempo, en una mesa que había pasado por alto. Creyendo que el libro era una artimaña, regresé a la Madre Jago y, en mi confusión y descenso a la violencia, la maté. Al buscar en su cuerpo, encontré una receta que podría haber ayudado contra el monstruo venenoso, la información que había prometido a cambio del libro.

Los desarrolladores de Atomfall en Rebellion estiman un tiempo de juego de 25 horas, con variadas experiencias para cada jugador. Mi compañero participante de demostración tuvo una aventura completamente diferente, encontrando un helicóptero estrellado y una región llena de robots y mutantes asesinos. Los objetivos obtusos del juego pueden no atraer a todos, pero recompensan a quienes adoptan su naturaleza exploratoria. Las líneas borrosas entre los objetivos laterales y principales agregan tensión y alientan a los jugadores a crear sus propias historias dentro del mundo del juego.

Con mis manos ensangrentadas del caos que causé, abrazé el modo completo de británicos: murciélago de cricket en la mano, me dirigí al pub para esperar a que pasara la tormenta. Atomfall promete una experiencia única y desafiante, una que estoy ansiosa por explorar más a fondo.

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