Memulakan perjalanan yang mendebarkan dan ganas melalui kawasan pedalaman Inggeris dengan Atomfall, permainan tindakan survival terkini dari pencipta sniper elit, pemberontakan. Baru-baru ini, saya berpeluang menyelam ke dalam permainan semasa sesi tangan di pub London Utara, dan saya terpesona oleh reka bentuk misi terbuka dan suasana menghantui. Pengalaman saya mengambil giliran liar apabila saya memutuskan untuk melepaskan kekacauan, menyerang semua orang, termasuk seorang wanita tua yang tidak bersalah, dengan kelawar kriket. Biarkan saya berkongsi mengapa permainan ini meninggalkan kesan yang kuat.
Di Atomfall, setiap NPC, dari keluhan paling rendah kepada pemberi pencarian yang paling penting, boleh dibunuh. Ketika saya memulakan demo, saya berangkat untuk menguji ciri ini. Pendekatan saya jauh dari halus; Dalam beberapa minit untuk meneroka Cumbria digital, saya mencetuskan penggera tripwire, memaksa saya untuk menghantar tiga pengawal yang dimaklumkan menggunakan kekuatan tumpul kelawar kriket, yang dengan cepat menjadi senjata pilihan saya, dibaptiskan dalam darah.
Kemudian, saya memperoleh busur dan anak panah, yang saya bersemangat, memuaskan cinta saya untuk memanah dalam permainan. Ini membolehkan saya melibatkan musuh-musuh di kedua-dua jarak panjang dan pendek, memberikan kelawar kriket saya yang sangat diperlukan. Ketika saya menjelajah, saya menemui seorang lelaki rotan yang menjulang tinggi, mengangguk unsur -unsur seram rakyat permainan yang meresap dunia atom yang tersegmentasi, dibahagikan kepada pelbagai "zon terbuka". Tetapan yang menakutkan ini memacu rasa ingin tahu saya tentang peristiwa-peristiwa misteri yang membawa kepada sudut England yang pernah tidur ini menjadi penyinaran.
Musings saya terganggu oleh sekumpulan druid, mungkin dihubungkan dengan lelaki rotan. Mereka menjadi sasaran yang sempurna untuk busur baru saya, dan ketika saya membawa mereka ke bawah, saya tidak dapat membantu tetapi merasa seperti Robin Hood. Tunduk itu berasa memuaskan untuk digunakan, tetapi apa yang menarik minat saya adalah sistem stamina inovatif Atomfall. Daripada bar pengurangan tradisional, permainan menggunakan monitor kadar jantung yang meningkat dengan tindakan menuntut secara fizikal. Sebagai contoh, sprinting dapat mendorong kadar denyutan jantung anda lebih dari 140 bpm, yang mempengaruhi matlamat dan ketepatan anda. Saya kemudiannya menemui manual kemahiran penguasaan busur yang mengurangkan kesan denyutan jantung yang tinggi untuk melukis Bowstring, walaupun pokok kemahiran itu kelihatan mudah, ia menawarkan fleksibiliti yang cukup untuk menyesuaikan kebolehan watak anda kepada playstyle pilihan anda, sama ada stealth atau pertempuran.
Tangkapan Atomfall
13 gambar
Dengan pencapaian saya yang hanya menjadi jejak druid mati, saya mencari tujuan yang lebih jelas. Berikutan nota, saya menceburkan diri ke arah Casterfall Woods untuk mencari seorang ahli herba bernama Ibu Jago berhampiran lombong lama. Di sepanjang jalan, saya melihat petunjuk tentang naratif yang lebih besar, seperti berputar-putar, berminyak di atas loji kuasa, membayangkan keturunan Britain ke dalam pasca-apocalypse, dan panggilan telefon yang menyeramkan memberi amaran kepada saya untuk keluar dari hutan.
Persekitarannya kaya dengan unsur -unsur cerita, seperti sebuah boathouse lama yang dicampur dengan penggera dan gundukan tengkorak, menyumbang kepada suasana yang mengganggu Atomfall. Walaupun perbandingan dengan kejatuhan adalah perkara biasa, saya dapati nada permainan dan reka bentuk lebih mengingatkan Stalker dan sekuelnya. Permainan ini menggalakkan penerokaan menyeluruh, seperti pengembaraan klasik dan klik klasik, ketika saya bertemu dengan Ibu Jago, yang menyerupai Angela Lansbury jika dia telah memeluk aromaterapi sihir hitam. Walaupun usaha saya untuk mengekstrak maklumat, tanggapan samar -samarnya membuatkan saya mencari petunjuk. Akhirnya, dia menawarkan maklumat yang berharga sebagai pertukaran untuk buku herbalismenya, yang dipegang oleh Druids di istana mereka yang diperkaya.
Reka bentuk freeform Atomfall membolehkan saya mendekati istana dari mana -mana sudut. Saya memilih serangan sampingan, menghadapi rondaan druid berhampiran stesen petrol yang ditinggalkan. Pertempuran berikutnya adalah huru -hara tetapi menyeronokkan, walaupun musuh AI boleh menjadi lebih reaktif. Selepas berurusan dengan rondaan, saya pergi ke istana, mencari pondok terkunci dengan nota yang mengisyaratkan pada kunci jauh. Atomfall menghindari penanda objektif, yang memerlukan pemain untuk menandakan titik minat secara manual pada peta mereka. Memilih untuk tidak meneruskan kunci dengan segera, saya memasuki pusat pusat, hanya untuk mencari lebih banyak druid untuk menghantar tetapi tiada tanda buku. Reka bentuk misi permainan sengaja bodoh, pemain yang mencabar untuk meneroka dan berfikir seperti detektif.
Berikutan koordinat peta ke tenggara, saya menemui raksasa tumbuhan racun yang terbukti mematikan. Selepas beberapa percubaan yang gagal, saya menggunakan kemahiran bunny-hopping Skyrim saya untuk memintasnya dan mengambil kunci dari mangsa sebelumnya. Kembali ke pondok, saya dapati titik dan peluru, tetapi tiada buku. Frustrasi, saya menjelajah lebih jauh ke dalam istana, membunuh imam besar dan pengikutnya, dan mengungkap barang -barang baru dan questlines, namun masih tiada buku.
Senarai Tier Siri Xbox Games
Senarai Tier Siri Xbox Games
Selepas sesi saya berakhir, saya belajar buku itu di istana sepanjang masa, di atas meja yang saya telah terlepas pandang. Percaya buku itu menjadi rusak, saya kembali ke Ibu Jago dan, dalam kekeliruan saya dan turun ke dalam keganasan, membunuhnya. Mencari tubuhnya, saya dapati resipi yang dapat membantu menentang raksasa racun, maklumat yang telah dijanjikannya sebagai pertukaran untuk buku itu.
Pemaju Atomfall di Pemberontakan menganggarkan masa bermain 25 jam, dengan pengalaman yang berbeza untuk setiap pemain. Peserta demo saya mempunyai pengembaraan yang sama sekali berbeza, menghadapi helikopter yang terhempas dan rantau yang penuh dengan robot pembunuh dan mutan. Objektif bodoh permainan mungkin tidak merayu kepada semua orang, tetapi mereka memberi ganjaran kepada mereka yang memeluk sifat penerokaannya. Garis kabur antara objektif sampingan dan utama menambah ketegangan dan menggalakkan pemain untuk mencipta cerita mereka sendiri dalam dunia permainan.
Dengan tangan saya berdarah dari kekacauan yang saya buat, saya memeluk mod penuh British: kelawar kriket di tangan, saya menuju ke pub untuk menunggu ribut lulus. Atomfall menjanjikan pengalaman yang unik dan mencabar, yang saya ingin meneroka lebih lanjut.