Sniper Elite, Rebellion'un yaratıcılarının en son hayatta kalma aksiyon oyunu olan Atomfall ile İngiliz kırsalında heyecan verici ve şiddetli bir yolculuğa çıkın. Son zamanlarda, North London Pub'da uygulamalı bir oturum sırasında oyuna dalma şansım oldu ve açık uçlu görev tasarımı ve musallat atmosferi tarafından büyülenmiştim. Masum yaşlı bir kadın da dahil olmak üzere, görünürdeki herkese bir kriket sopasıyla saldırmaya karar verdiğimde deneyimim vahşi bir dönüş yaptı. Bu oyunun neden bu kadar güçlü bir izlenim bıraktığını paylaşayım.
Atomfall'da, en düşük homurdanandan en önemli görev verene kadar her NPC öldürülebilir. Demoya başladığımda bu özelliği test etmeye başladım. Yaklaşımım ince olmaktan uzaktı; Dijital Cumbria'yı keşfettikten birkaç dakika sonra, bir tripwire alarmını tetikledim, beni hızla kanla vaftiz eden bir kriket sopasının künt kuvvetini kullanarak üç uyarılmış gardiyan göndermeye zorladım.
Daha sonra, oyunlarda okçuluk sevgimi tatmin eden hevesle donatıldığım bir yay ve ok aldım. Bu, hem uzun hem de kısa menzilde düşmanlarla etkileşime girmeme izin verdi ve kriket sopama çok ihtiyaç duyulan bir mola verdi. Keşfettiğim gibi, yükselen bir hasır adamla karşılaştım, oyunun, atomfall'un bölümlü dünyasına nüfuz eden, birden fazla "açık bölgeye" bölünmüş olan halk korku unsurlarına bir başını salladım. Bu ürkütücü ortam, İngiltere'nin bu bir zamanlar uykulu köşesinin ışınlanmasına yol açan gizemli olaylar hakkındaki merakımı körükledi.
Musinglerim, muhtemelen hasır adama bağlı bir grup druid tarafından kesintiye uğradı. Yeni yayım için mükemmel hedefler haline geldiler ve onları indirdiğimde Robin Hood gibi hissedemedim. Yay, kullanımı tatmin edici hissetti, ama beni daha çok ilgilendiren şey Atomfall'un yenilikçi dayanıklılık sistemiydi. Geleneksel bir tükenme çubuğu yerine, oyun fiziksel olarak zorlu eylemlerle artan bir kalp atış hızı monitörü kullanıyor. Örneğin sprint, kalp atış hızınızı 140 bpm'nin üzerine çıkarabilir, amacınızı ve doğruluğunuzu etkileyebilir. Daha sonra, yüksek bir kalp atış hızının yayını çizme üzerindeki etkisini hafifleten bir yay ustalığı beceri kılavuzu keşfettim, ancak beceri ağacı basit görünse de, karakterinizin yeteneklerini gizli veya savaşta tercih ettiğiniz oyun tarzına göre uyarlamak için yeterli esneklik sundu.
Atomfall ekran görüntüleri
13 resim
Tek kayda değer başarım ölü druidlerin izi olarak, daha net bir amaç aradım. Bir nottan sonra, eski bir madenin yakınında Anne Jago adında bir bitki uzmanı bulmak için Casterfall Woods'a doğru gittim. Yol boyunca, parıldayan, bir enerji santralinin üzerinde yağlı girdap gibi, İngiltere'nin kıyamet sonrası inişine işaret eden daha büyük bir anlatının ipuçlarını fark ettim ve ormandan uzak durmam için beni uyaran ürpertici bir telefon görüşmesi.
Çevre, Atomfall'un rahatsız edici atmosferine katkıda bulunan bir alarm ve bir höyük kafatası ile donatılmış eski bir kayıkhane gibi hikaye unsurları ile zengindi. Fallout ile karşılaştırmalar yaygın olsa da, oyunun tonunu ve tasarımını Stalker ve devam filmini daha anımsatan buldum. Oyun, klasik nokta ve tıklama maceraları gibi kapsamlı keşifleri teşvik etti, anne Jago ile tanıştığımda, Angela Lansbury'ye kara büyü aromaterapisini kucaklamışsa andırdı. Bilgi çıkarma çabalarıma rağmen, belirsiz yanıtları beni ipuçlarını aramaya bıraktı. Sonunda, Druids tarafından müstahkem kalelerinde düzenlenen Bitkiselizm kitabı karşılığında değerli bilgiler sundu.
Atomfall'un serbest biçimi tasarımı, kaleye herhangi bir açıdan yaklaşmamı sağladı. Bir yan saldırı seçtim, terk edilmiş bir benzin istasyonunun yakınında bir Druid devriyesi ile karşılaştım. Sonraki savaş kaotik ama eğlenceliydi, ancak düşman AI daha reaktif olabilirdi. Devriye ile uğraştıktan sonra kaleye girdim, uzak anahtarlara işaret eden bir notla kilitli bir kulübe buldum. Atomfall, oyuncuların haritalarında ilgi çekici noktaları manuel olarak işaretlemelerini gerektiren nesnel belirteçlerden kaçınır. Anahtarları derhal takip etmemeyi seçerek, Central Keep'e girdim, sadece göndermek için daha fazla druid bulmak için ama kitabın bir işareti yok. Oyunun görev tasarımı kasıtlı olarak geniş, oyuncuları dedektifler gibi keşfetmeye ve düşünmeye zorluyor.
Güneydoğudaki harita koordinatlarının ardından, ölümcül olduğunu kanıtlayan bir zehir bitkisi canavarı ile karşılaştım. Birkaç başarısız denemeden sonra, Skyrim honed tavşan atlama becerilerimi atlamak ve önceki bir kurbanın anahtarlarını almak için kullandım. Kulübeye döndüğümde, bir Perk Noktası ve cephane buldum, ama kitap yok. Hayal kırıklığına uğramış, kalenin derinliklerine girdim, yüksek rahipleri ve takipçilerini öldürdüm ve yeni eşyaları ve Questlines'ı ortaya çıkardım, ancak yine de kitap yok.
Xbox Games Serisi Seviye Listesi
Xbox Games Serisi Seviye Listesi
Oturumum bittikten sonra kitabın baştan sona, gözden kaçırdığım bir masada kalede olduğunu öğrendim. Kitabın bir hile olduğuna inanarak Jago Ana'ya döndüm ve karışıklığım ve şiddete inişimde onu öldürdüm. Vücudunu arayarak, kitap karşılığında vaat ettiği bilgileri, zehir canavarına karşı yardımcı olabilecek bir tarif buldum.
Atomfall'un Rebellion'daki geliştiricileri, her oyuncu için çeşitli deneyimlerle 25 saatlik bir oyun süresini tahmin ediyor. Demo katılımcım tamamen farklı bir maceraya sahipti, çökmüş bir helikopterle ve katil robotlar ve mutantlarla dolu bir bölgeyle karşılaştı. Oyunun geniş hedefleri herkese hitap etmeyebilir, ancak keşifsel doğasını kucaklayanları ödüllendirirler. Yan ve ana hedefler arasındaki bulanık çizgiler gerginlik katar ve oyuncuları oyunun dünyasında kendi hikayelerini oluşturmaya teşvik eder.
Elimdeki kaostan kanamışken, tam İngiliz modu kucakladım: Elinde kriket sopası, fırtınanın geçmesini beklemek için pub'a gittim. Atomfall, daha fazla keşfetmeye istekli olduğum benzersiz ve zorlu bir deneyim vaat ediyor.