王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍爾斯(Warhorse)工作室的聯合創始人,他公開批評了虛幻引擎,他斷言了其創造詳細且廣闊的開放世界環境的不足。他將巫師4面臨的生產挑戰歸因於虛幻引擎的局限性。瓦夫拉(Vavra)表示:“如果您想與沙漠和岩石製作一場遊戲,那麼在這裡效果很好,但引擎很長一段時間無法應付樹木。”他特別批評了發動機的納米技術,並指出它在植物上掙扎。
根據瓦夫拉(Vavra)與CD Projekt員工的討論,以前在紅色引擎上無縫的場景需要對虛幻引擎進行重大調整,從而導致遊戲的生產地獄。瓦夫拉(Vavra)質疑CD Projekt從自己認為非常有效的紅色引擎轉換為開發開放世界遊戲的虛幻引擎的決定。
此外,瓦夫拉(Vavra)指出,儘管虛幻引擎可以提供令人驚嘆的視覺效果,但它需要以數千歐元的高端計算機的價格提供高端計算機,這是許多遊戲玩家無法實現的奢侈品。
將重點轉移到Warhorse Studios即將到來的項目中,備受期待的《王國續集Come:Deliverance》將於2月4日推出。該遊戲有望繼續在中世紀波希米亞的Inddimich的冒險中繼續進行,其中包括升級的圖形,精緻的戰鬥系統,以及在歷史活動中深深地紮根於歷史活動中。原始遊戲的持久普及強調了有關此版本的興奮。
在本文中,我們收集了有關王國的所有最新信息Come:Deliverance 2,包括系統要求和估計的播放時間。我們還將提供有關如何在發佈時下載該遊戲的說明,以確保您可以盡快將自己沉浸在其中世紀世界中。