Daniel Vavra, il creatore del regno come trilogia e co-fondatore di Warhorse Studios, ha apertamente criticato il motore irreale, affermando la sua inadeguatezza per la creazione di ambienti dettagliati ed espansivi del mondo aperto. Attribuisce le sfide di produzione affrontate dal Witcher 4 ai limiti del motore irreale. Vavra ha osservato: "Unreal funziona bene qui se vuoi fare un gioco con deserto e rocce, ma il motore non è riuscito a gestire gli alberi per molto tempo". Ha criticato in particolare la tecnologia nanita del motore, affermandola che lotta con la vegetazione.
Secondo le discussioni di Vavra con un dipendente CD Projekt, le scene che erano precedentemente senza soluzione di continuità sul motore rosso hanno richiesto modifiche significative sul motore Unreal, portando a ciò che è descritto come inferno di produzione per il gioco. Vavra mette in discussione la decisione di CD Projekt di passare dal proprio motore rosso, che considera abbastanza efficace, a un motore irreale per lo sviluppo di giochi a mondo aperto.
Inoltre, Vavra sottolinea che mentre il motore Unreal può offrire immagini straordinarie, richiede computer di fascia alta a prezzo di migliaia di euro, un lusso oltre la portata di molti giocatori.
Spostando l'attenzione sul prossimo progetto di Warhorse Studios, il tanto atteso sequel di Kingdom Come: Deliverance è destinato a lanciare il 4 febbraio. Il gioco promette di continuare le avventure di Indřich nella Boemia medievale, con grafica aggiornata, un sistema di combattimento raffinato e una narrazione profondamente radicata in eventi storici. La popolarità duratura del gioco originale sottolinea l'eccitazione che circonda questa versione.
In questo articolo, abbiamo raccolto tutte le ultime informazioni su Kingdom Come: Deliverance 2, compresi i requisiti di sistema e la durata del playthrough stimata. Forniremo anche istruzioni su come scaricare il gioco alla sua uscita, assicurandoti di poter immergerti nel suo mondo medievale il più presto possibile.