Daniel Vavra ผู้สร้างอาณาจักรมาไตรภาคและผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse Studios ได้วิพากษ์วิจารณ์เครื่องยนต์ที่ไม่จริงอย่างเปิดเผยยืนยันความไม่เพียงพอสำหรับการสร้างสภาพแวดล้อมแบบเปิดโล่งที่มีรายละเอียดและกว้างขวาง เขากล่าวถึงความท้าทายด้านการผลิตที่ Witcher 4 ต้องเผชิญกับข้อ จำกัด ของเครื่องยนต์ที่ไม่จริง Vavra ตั้งข้อสังเกตว่า "Unreal ทำงานได้ดีที่นี่ถ้าคุณต้องการสร้างเกมที่มีทะเลทรายและหิน แต่เครื่องยนต์ไม่สามารถจัดการต้นไม้ได้เป็นเวลานาน" เขาวิพากษ์วิจารณ์เทคโนโลยี Nanite ของเครื่องยนต์โดยเฉพาะโดยระบุว่ามันต้องดิ้นรนกับการแสดงผลพืชพรรณ
จากการหารือของ Vavra กับพนักงาน CD Projekt ฉากที่เคยราบรื่นบนเครื่องยนต์สีแดงได้ต้องมีการปรับเปลี่ยนอย่างมีนัยสำคัญในเครื่องยนต์ Unreal ซึ่งนำไปสู่สิ่งที่อธิบายว่าเป็นนรกการผลิตสำหรับเกม Vavra ถามถึงการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนจากเครื่องยนต์สีแดงของตัวเองซึ่งเขาคิดว่าค่อนข้างมีประสิทธิภาพในการไม่จริงสำหรับการพัฒนาเกมเปิดโลก
นอกจากนี้ Vavra ชี้ให้เห็นว่าในขณะที่เครื่องยนต์ Unreal สามารถส่งมอบภาพที่น่าทึ่งได้ แต่ต้องการคอมพิวเตอร์ระดับไฮเอนด์ที่มีราคาเป็นพันยูโรซึ่งเป็นความหรูหราเกินเอื้อมของนักเล่นเกมหลายคน
การเปลี่ยนโฟกัสไปยังโครงการที่กำลังจะมาถึงของ Warhorse Studios ภาคต่อของ Kingdom Come: การปลดปล่อยจะเปิดตัวในวันที่ 4 กุมภาพันธ์เกมสัญญาว่าจะดำเนินการผจญภัยของIndřichในยุคกลางโบฮีเมีย ความนิยมที่ยั่งยืนของเกมต้นฉบับเน้นความตื่นเต้นโดยรอบรุ่นนี้
ในบทความนี้เราได้รวบรวมข้อมูลล่าสุดทั้งหมดเกี่ยวกับ Kingdom Come: Deliverance 2 รวมถึงข้อกำหนดของระบบและระยะเวลาการเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เรายังให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการดาวน์โหลดเกมเมื่อเปิดตัวเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถดื่มด่ำกับโลกยุคกลางโดยเร็วที่สุด