王国の創造者であるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ワーホース・スタジオの共同設立者であり、非現実的なエンジンを公然と批判し、詳細で広大なオープンワールド環境を作成するには不十分さを主張しています。彼は、ウィッチャー4が直面している生産の課題を、Unreal Engineの制限に帰します。 Vavraは、「砂漠や岩でゲームを作りたいなら、Unrealはここでうまく機能しますが、エンジンは長い間木を扱うことができませんでした。」彼は、エンジンのナナイト技術を具体的に批判し、植生のレンダリングに苦労していると述べています。
CD Projektの従業員とのVavraの議論によると、以前はRed Engineでシームレスであったシーンでは、Unreal Engineで大幅に調整されており、ゲームの制作地獄と呼ばれるものにつながります。 Vavraは、CD Projektの決定に、独自のRed Engineから切り替えることを疑問視しています。これは、非常に効果的であると考えており、オープンワールドゲームを開発するための非現実的なエンジンになります。
さらに、Vavraは、Unreal Engineは見事なビジュアルを提供できるが、多くのゲーマーの手の届かない贅沢である数千ユーロで販売されている高級コンピューターが必要だと指摘しています。
Warhorse Studiosの今後のプロジェクトに焦点を移し、Kingdom Come:Deliveranceの大いに期待される続編は2月4日に開始される予定です。元のゲームの永続的な人気は、このリリースを取り巻く興奮を強調しています。
この記事では、Kingdom Come:Derverance 2に関する最新情報をすべて収集しました。これには、システム要件と推定プレイスルー期間が含まれます。また、リリース時にゲームをダウンロードする方法についても指示を提供し、できるだけ早く中世の世界に没頭できるようにします。