Krallığın yaratıcısı Daniel Vavra, üçlemenin kurucu ortağı ve Warhorse Studios'un kurucu ortağı, Unreal motorunu açıkça eleştirdi ve ayrıntılı ve geniş açık dünya ortamları oluşturmak için yetersizliğini iddia etti. Witcher 4'ün karşılaştığı üretim zorluklarını Unreal Motor'un sınırlamalarına bağlar. Vavra, "Çöl ve kayalarla bir oyun yapmak istiyorsanız Real Uneal burada iyi çalışıyor, ancak motor uzun süre ağaçları idare edemedi." Özellikle motorun nanit teknolojisini eleştirdi ve bitki örtüsü oluşturma ile mücadele ettiğini belirterek.
Vavra'nın bir CD Projekt çalışanı ile yaptığı tartışmalara göre, daha önce kırmızı motorda sorunsuz olan sahneler, Unreal motorunda önemli ayarlamalar gerektirdi ve bu da oyun için üretim cehennemi olarak tanımlananlara yol açtı. Vavra, CD Projekt'in oldukça etkili olduğunu düşündüğü kendi kırmızı motorundan açık dünya oyunları geliştirmek için gerçek olmayan motora geçme kararını sorguluyor.
Ayrıca Vavra, Unreal Motor'un çarpıcı görseller sunabilse de, binlerce avroda fiyatlandırılan üst düzey bilgisayarlar gerektirdiğine dikkat çekiyor, bu da birçok oyuncunun ulaşamayacağı bir lüks.
Warhorse Studios'un yaklaşan projesine odaklanarak, Kingdom Come: Deliverance 4 Şubat'ta piyasaya sürülecek. Oyun, gelişmiş grafikler, rafine bir savaş sistemi ve tarihsel olaylara dayanan bir anlatıya sahip bir anlatı içeren Ortaçağ Bohemya'daki Indřich'in maceralarına devam etmeyi vaat ediyor. Orijinal oyunun kalıcı popülaritesi, bu sürümü çevreleyen heyecanın altını çiziyor.
Bu makalede, Kingdom Come: Sistem Gereksinimleri ve Tahmini Oynatma Süresi dahil olmak üzere en son bilgileri topladık. Ayrıca, piyasaya sürüldükten sonra oyunun nasıl indirileceğine dair talimatlar da sunacağız ve kendinizi ortaçağ dünyasına mümkün olan en kısa sürede daldırabileceğinizden emin olacağız.