Daniel Vavra, el creador de The Kingdom Come Trilogy y cofundador de Warhorse Studios, ha criticado abiertamente un motor Unreal, afirmando su insuficiencia para crear entornos de mundo abierto detallados y expansivos. Atribuye los desafíos de producción que enfrentan el Witcher 4 a las limitaciones de Unreal Engine. Vavra comentó: "Unreal funciona bien aquí si quieres hacer un juego con desierto y rocas, pero el motor no pudo manejar los árboles durante mucho tiempo". Criticó específicamente la tecnología nanita del motor, declarando que lucha con la vegetación.
Según las discusiones de Vavra con un empleado de CD Projekt, las escenas que anteriormente eran perfectas en el motor rojo han requerido ajustes significativos en Unreal Engine, lo que lleva a lo que se describe como el infierno de producción para el juego. Vavra cuestiona la decisión de CD Projekt de cambiar de su propio motor rojo, que considera bastante efectivo, a un motor irreal para desarrollar juegos de mundo abierto.
Además, Vavra señala que, si bien Unreal Engine puede ofrecer imágenes impresionantes, exige computadoras de alta gama con un precio de miles de euros, un lujo más allá del alcance de muchos jugadores.
El enfoque cambiante con el próximo proyecto de Warhorse Studios, la muy esperada secuela de Kingdom Come: Deliverance se lanzará el 4 de febrero. El juego promete continuar las aventuras de Indřich en Bohemia medieval, con gráficos mejorados, un sistema de combate refinado y una narrativa profundamente arraigada en eventos históricos. La popularidad duradera del juego original subraya la emoción que rodea este lanzamiento.
En este artículo, hemos reunido toda la información más reciente sobre Kingdom Come: Deliverance 2, incluidos los requisitos del sistema y la duración estimada de juego. También proporcionaremos instrucciones sobre cómo descargar el juego en su lanzamiento, asegurando que pueda sumergirse en su mundo medieval lo antes posible.