Daniel Vavra, de maker van het Kingdom Come Trilogy en een mede-oprichter van Warhorse Studios, heeft openlijk kritiek geuit op de Unreal Engine en heeft zijn ontoereikendheid geleverd voor het creëren van gedetailleerde en uitgebreide open-wereld omgevingen. Hij schrijft de productie -uitdagingen van de Witcher 4 toe aan de beperkingen van Unreal Engine. Vavra merkte op: "Onreal werkt hier goed als je een spel wilt maken met woestijn en rotsen, maar de motor kon bomen niet lang aan." Hij bekritiseerde specifiek de naniettechnologie van de motor en verklaarde dat het worstelt met het weergeven van vegetatie.
Volgens Vavra's discussies met een CD Projekt -medewerker hebben scènes die voorheen naadloos op de rode motor waren, aanzienlijke aanpassingen nodig op Unreal Engine, wat leidt tot wat wordt beschreven als productiehell voor het spel. Vavra vraagt zich af aan de beslissing van CD Projekt om over te schakelen van hun eigen rode motor, die hij als behoorlijk effectief beschouwt, naar Unreal Engine voor het ontwikkelen van open-wereld games.
Bovendien wijst Vavra erop dat hoewel Unreal Engine verbluffende visuals kan opleveren, het hoogwaardige computers vereist in de duizenden euro's, een luxe buiten het bereik van veel gamers.
Verschuivende focus naar het komende project van Warhorse Studios, het langverwachte vervolg op Kingdom Come: Deliverance zal op 4 februari worden gelanceerd. De game belooft de avonturen van Indřich voort te zetten in middeleeuwse Bohemia, met verbeterde afbeeldingen, een verfijnd gevechtssysteem en een verhalende diepgeworteld in historische gebeurtenissen. De blijvende populariteit van de originele game onderstreept de opwinding rond deze release.
In dit artikel hebben we de laatste informatie over Kingdom Come verzameld: Deliverance 2, inclusief systeemvereisten en geschatte playthrough -duur. We zullen ook instructies geven om het spel te downloaden bij de release, zodat je jezelf zo snel mogelijk in zijn middeleeuwse wereld kunt onderdompelen.