Daniel Vavra, le créateur de la trilogie Kingdom Come et cofondateur de Warhorse Studios, a ouvertement critiqué un moteur Unreal, affirmant son insuffisance pour la création d'environnements détaillés et expansifs du monde ouvert. Il attribue les défis de production auxquels le Witcher 4 est confronté aux limites du moteur Unreal. Vavra a fait remarquer: "Unreal fonctionne bien ici si vous voulez faire un jeu avec du désert et des rochers, mais le moteur n'a pas pu gérer les arbres pendant longtemps." Il a spécifiquement critiqué la technologie nanite du moteur, déclarant qu'il a du mal à rendre la végétation.
Selon les discussions de Vavra avec un employé de CD Projekt, les scènes qui étaient auparavant transparentes sur le moteur rouge ont nécessité des ajustements importants sur un moteur Unreal, conduisant à ce qui est décrit comme un enfer de production pour le jeu. Vavra remet en question la décision de CD Projekt de passer de leur propre moteur rouge, qu'il considère assez efficace, à un moteur irréel pour développer des jeux en monde ouvert.
En outre, Vavra souligne que si Unreal Engine peut livrer des visuels étonnants, il exige des ordinateurs haut de gamme au prix des milliers d'euros, un luxe hors de portée de nombreux joueurs.
Le projet de mise au point vers le prochain projet de Warhorse Studios, la suite très attendue de Kingdom Come: Deliverance devrait être lancé le 4 février. Le jeu promet de poursuivre les aventures d'Indřich en Bohême médiéval, avec des graphiques améliorés, un système de combat raffiné et un récit profondément enraciné dans des événements historiques. La popularité durable du jeu original souligne l'excitation entourant cette version.
Dans cet article, nous avons rassemblé toutes les dernières informations sur Kingdom Come: Deliverance 2, y compris les exigences du système et la durée estimée du jeu. Nous fournirons également des instructions sur la façon de télécharger le jeu lors de sa sortie, en vous assurant de vous immerger dans son monde médiéval dès que possible.