Daniel Vavra, pencipta Kerajaan datang trilogi dan pengasas bersama Warhorse Studios, telah mengkritik enjin Unreal secara terbuka, menegaskan kekurangannya untuk mewujudkan persekitaran terbuka dunia terperinci dan luas. Beliau menyifatkan cabaran pengeluaran yang dihadapi oleh Witcher 4 ke batasan enjin Unreal. Vavra berkata, "Unreal berfungsi dengan baik di sini jika anda ingin membuat permainan dengan padang pasir dan batu, tetapi enjin tidak dapat mengendalikan pokok untuk masa yang lama." Dia secara khusus mengkritik teknologi nanite enjin, menyatakan ia berjuang dengan tumbuh -tumbuhan.
Menurut perbincangan Vavra dengan pekerja CD Projekt, adegan yang sebelum ini lancar pada enjin merah memerlukan pelarasan yang signifikan pada enjin Unreal, yang membawa kepada apa yang digambarkan sebagai neraka pengeluaran untuk permainan. Vavra mempersoalkan keputusan CD Projekt untuk beralih dari enjin merah mereka sendiri, yang dia anggap agak berkesan, kepada enjin Unreal untuk membangunkan permainan dunia terbuka.
Selain itu, Vavra menegaskan bahawa walaupun enjin Unreal dapat menyampaikan visual yang menakjubkan, ia menuntut komputer mewah yang berharga ribuan euro, kemewahan di luar jangkauan banyak pemain.
Peralihan tumpuan kepada projek Warhorse Studios yang akan datang, sekuel yang sangat dijangka kepada Kingdom Come: Deliverance ditetapkan untuk dilancarkan pada 4 Februari. Permainan ini menjanjikan untuk meneruskan pengembaraan Indřich di bohemia zaman pertengahan, yang menampilkan grafik yang dinaik taraf, sistem tempur yang diperbaiki, dan naratif yang mendalam dalam peristiwa sejarah. Populariti permainan asal menggariskan keseronokan yang mengelilingi pelepasan ini.
Dalam artikel ini, kami telah mengumpulkan semua maklumat terkini mengenai Kingdom Come: Deliverance 2, termasuk keperluan sistem dan anggaran tempoh playthrough. Kami juga akan memberikan arahan tentang cara memuat turun permainan apabila pembebasannya, memastikan anda dapat membenamkan diri di dunia zaman pertengahannya secepat mungkin.