Kingdom Come Trilogy의 제작자이자 Warhorse Studios의 공동 설립자 인 Daniel Vavra는 상세하고 광범위한 오픈 월드 환경을 만드는 데 대한 부적합을 주장하면서 실현 된 엔진을 공개적으로 비판했습니다. 그는 Witcher 4가 직면 한 생산 문제를 Unreal Engine의 한계에 속한다고 생각합니다. Vavra는 "사막과 바위로 게임을 만들고 싶다면 언리얼이 잘 작동하지만 엔진은 오랫동안 나무를 다룰 수 없었습니다." 그는 특히 엔진의 나이트 기술을 비판하여 식생을 렌더링하는 데 어려움을 겪고 있다고 말합니다.
CD Projekt 직원과의 Vavra의 토론에 따르면, 빨간색 엔진에서 이전에 원활한 장면은 비현실적인 엔진을 상당히 조정해야하므로 게임의 제작 지옥으로 묘사 된 것을 이끌어 냈습니다. Vavra는 CD Projekt가 자신의 빨간색 엔진에서 전환하기로 한 결정에 의문을 제기합니다. 그는 오픈 월드 게임을 개발하기위한 매우 효과적이라고 생각합니다.
또한 Vavra는 Unreal Engine이 멋진 비주얼을 제공 할 수 있지만 많은 게이머의 손이 닿지 않는 사치 인 수천 유로의 고급 컴퓨터가 필요하다고 지적합니다.
Warhorse Studios의 다가오는 프로젝트로 초점을 맞추고, Kingdom Come에 대한 많은 기대 속편 : 배달은 2 월 4 일에 시작될 예정입니다.이 게임은 중세 보헤미아에서 Inducture의 모험을 계속할 것을 약속합니다. 원래 게임의 지속적인 인기는이 릴리스를 둘러싼 흥분을 강조합니다.
이 기사에서는 Kingdom Come에 관한 모든 최신 정보를 수집했습니다 : 시스템 요구 사항 및 예상 플레이 스루 기간을 포함한 Deliverance 2. 우리는 또한 출시시 게임을 다운로드하는 방법에 대한 지침을 제공하여 가능한 빨리 중세 세계에 몰입 할 수 있도록합니다.