Daniel Vavra, twórca królestwa, a także współzałożyciel Warhorse Studios, otwarcie skrytykował Unreal Engine, potwierdzając swoją nieadekwatność do tworzenia szczegółowych i ekspansywnych środowisk otwartego świata. Przypisuje wyzwania produkcyjne, przed którymi stoi wiedźmin 4 przed ograniczeniami silnika Unreal. Vavra zauważyła: „Unreal działa tutaj dobrze, jeśli chcesz zrobić grę z pustynią i skałami, ale silnik nie mógłby dłużej obsługiwać drzewa”. W szczególności krytykował technologię NANITE silnika, stwierdzając, że walczy z renderowaniem roślinności.
Zgodnie z dyskusjami Vavry z pracownikiem CD Projekt sceny, które wcześniej były płynne w czerwonym silniku, wymagały znacznych dostosowań do Unreal Engine, co prowadzi do tego, co zostało opisane jako piekło produkcyjne dla gry. Vavra kwestionuje decyzję CD Projekt o przejściu z własnego czerwonego silnika, który uważa za dość skuteczny, do nierealnego silnika do rozwijania gier z otwartym światem.
Ponadto Vavra zwraca uwagę, że chociaż Unreal Engine może dostarczyć oszałamiające wizualizacje, wymaga wysokiej klasy komputerów wycenionych w tysiącach euro, luksusu poza zasięgiem wielu graczy.
Zmieniając się na nadchodzącym projekcie Warhorse Studios, długo oczekiwana kontynuacja Kingdom Come: Deliverance ma się rozpocząć 4 lutego. Gra obiecuje kontynuować przygody Indřicha w średniowiecznej Bohemii, zawierającą ulepszoną grafikę, wyrafinowany system bojowy i narrację głęboko zakorzenioną w wydarzeniach historycznych. Trwała popularność oryginalnej gry podkreśla emocje związane z tym wydaniem.
W tym artykule zebraliśmy wszystkie najnowsze informacje o Kingdom Come: Deliverance 2, w tym wymagania systemowe i szacowany czas trwania gry. Podamy również instrukcje, jak pobrać grę po jej wydaniu, zapewniając, że możesz jak najszybciej zanurzyć się w jej średniowiecznym świecie.