Valve 的 MOBA 射擊遊戲 Deadlock 正在經曆開發轉變,以應對玩家數量的大幅下降。 最高同時在線人數已從 170,000 多人驟降至目前的 18,000-20,000 人。 這促使 Valve 修改了更新時間表。
Valve 之前采用每兩周一次的更新周期,現在計劃在靈活、非固定的時間表上發布主要更新。 開發人員表示,這一變化將允許更徹底的測試和實施改進,從而產生更實質性和更完善的更新。 定期修補程序將根據需要繼續進行。
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開發人員承認之前的兩周周期是有益的,但最終不足以確保所實施變更的穩定性和有效性。 這一戰略轉變體現了質量優先於嚴格的發布時間表。
雖然玩家數量的減少值得注意,但這並不一定意味著遊戲的消亡。 Deadlock 仍處於搶先體驗階段,尚未公布正式發布日期。 Valve 內部對新《半條命》遊戲的關注可能會進一步影響遊戲的開發時間表。
Valve 的方法反映了 Dota 2 的演變,隨著開發的進展,其更新頻率也發生了變化。 該公司的重點仍然是提供高質量的產品,相信滿意的玩家群將有機地推動收入。 因此,改變的開發策略應該被視為增強遊戲長期成功的積極一步。