Ang Deadlock, ang Moba-Shooter ng Valve, ay sumasailalim sa isang pag-unlad na shift bilang tugon sa isang makabuluhang pagtanggi ng player. Ang mga manlalaro ng Peak na magkakasabay ay bumagsak mula sa higit sa 170,000 hanggang sa isang kasalukuyang hanay ng 18,000-20,000. Sinenyasan nito si Valve na baguhin ang iskedyul ng pag -update nito.
dati nang gumagamit ng isang bi-lingguhang pag-update ng pag-update, plano ngayon ni Valve na ilabas ang mga pangunahing pag-update sa isang nababaluktot, hindi naayos na timeline. Ang pagbabagong ito, ayon sa mga nag -develop, ay magbibigay -daan para sa mas masusing pagsubok at pagpapatupad ng mga pagpapabuti, na nagreresulta sa mas malaking at makintab na pag -update. Ang mga regular na hotfix ay magpapatuloy kung kinakailangan.
Imahe: Discord.gg
Kinikilala ng mga nag-develop ang nakaraang dalawang linggong pag-ikot ay kapaki-pakinabang ngunit sa huli ay hindi sapat para matiyak ang katatagan at pagiging epektibo ng mga ipinatupad na pagbabago. Ang estratehikong paglilipat na ito ay sumasalamin sa isang prioritization ng kalidad sa isang mahigpit na iskedyul ng paglabas.
Habang ang pagbaba ng bilang ng player ay kapansin -pansin, hindi kinakailangan na hudyat ang pagkamatay ng laro. Ang Deadlock ay nananatili sa maagang pag -access, na walang opisyal na petsa ng paglabas na inihayag. Ang timeline ng pag-unlad ng laro ay malamang na naapektuhan ng panloob na pokus ni Valve sa isang bagong pamagat ng kalahating buhay.
Ang diskarte ni Valve ay sumasalamin sa ebolusyon ng Dota 2, na nakakita rin ng pagbabago sa dalas ng pag -update nito habang nagpapatuloy ang pag -unlad. Ang pokus ng kumpanya ay nananatili sa paghahatid ng isang de-kalidad na produkto, na naniniwala na ang isang nasiyahan na base ng manlalaro ay organiko na magmaneho ng kita. Samakatuwid, ang binagong diskarte sa pag-unlad ay dapat na tiningnan bilang isang positibong hakbang patungo sa pagpapahusay ng pangmatagalang tagumpay ng laro.