Valve の MOBA シューターである Deadlock は、プレーヤーの大幅な減少に対応して開発の変更を行っています。 ピーク時の同時プレイヤー数は 170,000 人以上から、現在の 18,000 ~ 20,000 人の範囲まで激減しました。 これにより、Valve はアップデート スケジュールを修正することになりました。
以前は隔週の更新サイクルを採用していましたが、Valve は現在、柔軟で固定されていないタイムラインでメジャー アップデートをリリースする予定です。 開発者によると、この変更により、より徹底的なテストと改善の実装が可能になり、その結果、より実質的で洗練された更新が行われます。 通常のホットフィックスは必要に応じて継続されます。
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開発者は、これまでの 2 週間のサイクルは有益でしたが、実装された変更の安定性と有効性を確保するには最終的には不十分であることを認めています。 この戦略的変更は、厳密なリリース スケジュールよりも品質を優先することを反映しています。
プレイヤー数の減少は注目に値しますが、必ずしもゲームの終焉を示すものではありません。 Deadlock は早期アクセスのままで、正式なリリース日は発表されていません。 ゲームの開発スケジュールは、Valve が新しい Half-Life タイトルに注力していることによってさらに影響を受ける可能性があります。
Valve のアプローチは Dota 2 の進化を反映しており、開発が進むにつれて更新頻度も変化しました。 同社は、満足したプレイヤーベースが自然に収益を生み出すと信じており、高品質の製品を提供することに引き続き注力しています。 したがって、開発戦略の変更は、ゲームの長期的な成功を促進するための前向きな一歩と見なされるべきです。