Deadlock, MOBA-шутер от Valve, претерпевает изменения в разработке в ответ на значительное сокращение количества игроков. Пиковое количество одновременных игроков упало с более чем 170 000 до текущего диапазона 18 000–20 000. Это побудило Valve пересмотреть график обновлений.
Раньше Valve использовала цикл обновлений раз в две недели, а теперь планирует выпускать основные обновления в гибкие, нефиксированные сроки. Это изменение, по словам разработчиков, позволит более тщательно тестировать и внедрять улучшения, что приведет к более существенным и отточенным обновлениям. Регулярные исправления будут выпускаться по мере необходимости.
Изображение: discord.gg
Разработчики признают, что предыдущий двухнедельный цикл был полезен, но в конечном итоге недостаточен для обеспечения стабильности и эффективности внедряемых изменений. Этот стратегический сдвиг отражает приоритет качества над строгим графиком выпуска.
Хотя уменьшение количества игроков примечательно, оно не обязательно означает конец игры. Deadlock остается в раннем доступе, официальная дата релиза не объявлена. На сроки разработки игры, вероятно, еще больше повлияет внутреннее внимание Valve к новой игре Half-Life.
Подход Valve отражает эволюцию Dota 2, в которой по мере разработки также менялась частота обновлений. Компания по-прежнему сосредоточена на предоставлении высококачественного продукта, полагая, что удовлетворенная база игроков будет естественным образом способствовать увеличению доходов. Поэтому измененную стратегию разработки следует рассматривать как позитивный шаг на пути к укреплению долгосрочного успеха игры.