การหยุดชะงัก Moba-Shooter ของ Valve กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนาการพัฒนาเพื่อตอบสนองต่อการลดลงของผู้เล่นที่สำคัญ ผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันสูงสุดได้ลดลงจากกว่า 170,000 ถึงช่วงปัจจุบัน 18,000-20,000 สิ่งนี้ทำให้วาล์วแก้ไขกำหนดการอัปเดต
ก่อนหน้านี้ใช้วัฏจักรการอัปเดตรายสัปดาห์วาล์ววางแผนที่จะเปิดตัวการอัปเดตที่สำคัญในไทม์ไลน์ที่ยืดหยุ่นและไม่คงตัว การเปลี่ยนแปลงนี้ตามที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะช่วยให้การทดสอบและการดำเนินการปรับปรุงอย่างละเอียดยิ่งขึ้นส่งผลให้มีการอัปเดตที่สำคัญและขัดเงามากขึ้น Hotfixes ปกติจะดำเนินต่อไปตามต้องการ
ภาพ: discord.gg
นักพัฒนายอมรับวัฏจักรสองสัปดาห์ก่อนหน้านี้มีประโยชน์ แต่ในที่สุดก็ไม่เพียงพอสำหรับการรับรองความมั่นคงและประสิทธิผลของการเปลี่ยนแปลงที่นำไปใช้ การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้สะท้อนให้เห็นถึงการจัดลำดับความสำคัญของคุณภาพมากกว่ากำหนดการวางจำหน่ายที่เข้มงวด
ในขณะที่การลดจำนวนผู้เล่นเป็นสิ่งสำคัญ แต่ก็ไม่จำเป็นต้องส่งสัญญาณการตายของเกม การหยุดชะงักยังคงอยู่ในช่วงต้นของการเข้าถึงโดยไม่มีวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการประกาศ ระยะเวลาการพัฒนาของเกมมีแนวโน้มที่จะได้รับผลกระทบเพิ่มเติมจากการมุ่งเน้นภายในของ Valve ในชื่อครึ่งชีวิตใหม่
วิธีการของวาล์วสะท้อนวิวัฒนาการของ DOTA 2 ซึ่งเห็นการเปลี่ยนแปลงความถี่ในการปรับปรุงเมื่อการพัฒนาดำเนินไป การมุ่งเน้นของ บริษัท ยังคงอยู่ในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพสูงโดยเชื่อว่าฐานผู้เล่นที่พึงพอใจจะผลักดันรายได้แบบออร์แกนิก ดังนั้นกลยุทธ์การพัฒนาที่เปลี่ยนแปลงควรถูกมองว่าเป็นขั้นตอนที่ดีในการเพิ่มความสำเร็จในระยะยาวของเกม