>先前使用双周更新周期,Valve现在计划发布有关灵活,非固定时间表的重大更新。 根据开发人员的说法,这种更改将允许对改进进行更彻底的测试和实施,从而进行更大和抛光的更新。 常规的热程序将根据需要继续。
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>开发人员承认前两周的周期是有益的,但最终不足以确保实施变化的稳定性和有效性。 这种战略性转变反映了在严格发布时间表中质量的优先级。
虽然播放器计数减少值得注意,但它不一定标志着游戏的灭亡。 僵局仍在尽早进入,没有宣布正式发布日期。 该游戏的开发时间表很可能会受到Valve内部对新的半衰期标题的内部关注的影响。valve的方法反映了DOTA 2的演变,随着开发的进展,其更新频率也发生了变化。 该公司的重点仍然放在提供高质量的产品上,认为满意的玩家群将有机地推动收入。 因此,改变的发展策略应被视为迈向增强游戏长期成功的积极一步。