Deadlock, Valve's MOBA-Shooter, wird als Reaktion auf einen signifikanten Rückgang des Spielers unterzogen. Die gleichzeitigen Spieler sind von über 170.000 bis zu einem aktuellen Bereich von 18.000 bis 20.000 gesunken. Dies hat Valve dazu veranlasst, seinen Update -Zeitplan zu überarbeiten.
Valve hat zuvor einen zweiwöchentlichen Update-Zyklus verwendet und plant nun, wichtige Updates zu einer flexiblen, nicht fixierten Zeitleiste zu veröffentlichen. Diese Änderung ermöglicht laut Entwicklern eine gründlichere Prüfung und Implementierung von Verbesserungen, was zu erheblicheren und polierten Aktualisierungen führt. Regelmäßige Hotfixes werden nach Bedarf fortgesetzt.
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Die Entwickler erkennen an, dass der vorherige zweiwöchige Zyklus vorteilhaft war, aber letztendlich nicht ausreichte, um die Stabilität und Wirksamkeit von implementierten Änderungen sicherzustellen. Diese strategische Verschiebung spiegelt eine Priorisierung der Qualität gegenüber einem strengen Veröffentlichungsplan wider.
Während die Anzahl der Spieler, die abnehmen, ist es bemerkenswert, signalisiert den Tod des Spiels nicht unbedingt. Deadlock bleibt im frühen Zugang, ohne dass das offizielle Veröffentlichungsdatum angekündigt wurde. Die Entwicklungszeitleiste des Spiels wird wahrscheinlich durch den internen Fokus von Valve auf einen neuen Halbwertstitel beeinflusst.
Der Ansatz vonVentil spiegelt die Entwicklung von Dota 2 wider, bei der sich auch seine Aktualisierungsfrequenz im Verlauf der Entwicklung verändert hat. Der Fokus des Unternehmens bleibt auf der Bereitstellung eines hochwertigen Produkts weiterhin und der Ansicht, dass eine zufriedene Spielerbasis den Umsatz organisch steigern wird. Daher sollte die veränderte Entwicklungsstrategie als positiver Schritt zur Verbesserung des langfristigen Erfolgs des Spiels angesehen werden.