Deadlock, de MOBA-shooter van Valve, ondergaat een ontwikkelingsverschuiving als reactie op een aanzienlijke teruggang van spelers. Het aantal gelijktijdige spelers is gedaald van ruim 170.000 naar een huidige range van 18.000-20.000. Dit heeft Valve ertoe aangezet zijn updateschema te herzien.
Valve maakte voorheen gebruik van een tweewekelijkse updatecyclus en is nu van plan grote updates uit te brengen op een flexibele, niet-vaste tijdlijn. Deze verandering zal volgens ontwikkelaars het grondiger testen en implementeren van verbeteringen mogelijk maken, wat resulteert in substantiëlere en gepolijste updates. Reguliere hotfixes worden indien nodig voortgezet.
Afbeelding: discord.gg
De ontwikkelaars erkennen dat de voorgaande cyclus van twee weken nuttig was, maar uiteindelijk onvoldoende om de stabiliteit en effectiviteit van geïmplementeerde veranderingen te garanderen. Deze strategische verschuiving weerspiegelt een prioriteitstelling van kwaliteit boven een strikt releaseschema.
Hoewel de daling van het aantal spelers opmerkelijk is, betekent dit niet noodzakelijkerwijs de ondergang van het spel. Deadlock blijft in vroege toegang, zonder dat er een officiële releasedatum is aangekondigd. De ontwikkelingstijdlijn van de game wordt waarschijnlijk verder beïnvloed door Valve's interne focus op een nieuwe Half-Life-titel.
De aanpak van Valve weerspiegelt de evolutie van Dota 2, waarbij ook de updatefrequentie veranderde naarmate de ontwikkeling vorderde. De focus van het bedrijf blijft op het leveren van een product van hoge kwaliteit, in de overtuiging dat een tevreden spelersbasis de omzet organisch zal stimuleren. Daarom moet de gewijzigde ontwikkelingsstrategie worden gezien als een positieve stap in de richting van het vergroten van het langetermijnsucces van het spel.