微軟雄心勃勃的手持遊戲推動:Xbox 和 Windows 的融合
微軟準備進軍競爭激烈的手持遊戲市場,旨在打造一款無縫融合 Xbox 和 Windows 生態係統最佳功能的設備。 雖然具體細節仍然有限,但該公司對移動遊戲的承諾是不可否認的。 這一舉措是在任天堂 Switch 2 和索尼 PlayStation Portal 等即將發布的遊戲以及手持電腦日益流行的推動下,便攜式遊戲正在經曆激增的流行時期。
目前,Xbox 服務可在 Razer Edge 和 Logitech G Cloud 等現有手持設備上訪問。不過,微軟計劃推出自己的專用手持遊戲機,Xbox Gaming 首席執行官 Phil Spencer 證實了這一事實。 盡管細節很少,但該公司顯然優先考慮在移動遊戲領域建立強大的影響力。
微軟下一代副總裁 Jason Ronald 最近在接受 The Verge 采訪時暗示將在今年晚些時候發布進一步公告。 他強調了微軟整合 Xbox 和 Windows 最佳方麵的戰略,以提供統一且簡化的遊戲體驗。這種方法直接解決了基於 Windows 的手持電腦當前麵臨的挑戰,例如繁瑣的導航和故障排除問題,例如 ROG Ally X 等設備。
微軟的願景超越了硬件。 該公司打算針對手持遊戲優化 Windows,改進其操縱杆控製功能,並在不依賴鼠標和鍵盤的情況下創造更直觀的體驗。 這一舉措從用戶友好的 Xbox 主機操作係統中汲取靈感,旨在在所有 Microsoft 平台上提供一致的遊戲體驗,呼應 Phil Spencer 之前的聲明。
這種增強的功能可以使 Microsoft 在手持設備市場上的產品脫穎而出。 解決當前的技術限製(例如 Steam Deck 上的 Halo 等遊戲所遇到的性能問題)是一個關鍵目標。 通過改善其旗艦產品的手持體驗,微軟旨在為遊戲玩家提供一個引人注目的替代方案。 微軟手持設備戰略的具體細節仍處於保密狀態,但預計將在今年晚些時候公布更多細節。