Microsoft ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော လက်ကိုင်ဂိမ်းကစားခြင်း Push- Xbox နှင့် Windows ပေါင်းစည်းခြင်း
Microsoft သည် ၎င်း၏ Xbox နှင့် Windows ဂေဟစနစ်များ၏ အကောင်းဆုံးအင်္ဂါရပ်များကို ချောမွေ့စွာ ပေါင်းစပ်ထားသည့် ကိရိယာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် အပြိုင်အဆိုင် လက်ကိုင်ဂိမ်းစျေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်ရန် အသင့်ရှိနေပါသည်။ အသေးစိတ်အချက်များ ကန့်သတ်ထားသော်လည်း၊ ကုမ္ပဏီ၏ မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ် ကတိကဝတ်မှာ ငြင်းမရနိုင်ပါ။ လာမည့် Nintendo Switch 2 နှင့် Sony PlayStation Portal တို့ကဲ့သို့ လက်ကိုင် PC များအဖြစ်များလာခြင်းကြောင့် သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် လူကြိုက်များမှု မြင့်တက်လာချိန်တွင် ဤရွေ့ပြောင်းမှုသည် ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။
လက်ရှိတွင်၊ Xbox ဝန်ဆောင်မှုများသည် Razer Edge နှင့် Logitech G Cloud ကဲ့သို့သော လက်ရှိလက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ဝင်ရောက်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ သို့သော် Microsoft သည် Xbox Gaming အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Phil Spencer မှ အတည်ပြုထားသည့် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်သီးသန့်လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်ကို မိတ်ဆက်ရန် စီစဉ်နေသည်။ အသေးစိတ်အချက်များရှားပါးသော်လည်း ကုမ္ပဏီသည် မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားသည့်နေရာ၌ ခိုင်မာသောတည်ရှိမှုကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်နေပါသည်။
Microsoft ၏ Next Generation ၏ ဒုဥက္ကဌ Jason Ronald သည် The Verge နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် နောက်ထပ်ကြေငြာချက်များကို အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ တစ်စုတစ်စည်းတည်းနှင့် ပေါ့ပါးသွက်လက်သော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပေးအပ်ရန်အတွက် Xbox နှင့် Windows ၏ အကောင်းဆုံးကဏ္ဍများကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် Microsoft ၏ဗျူဟာကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် ROG Ally X ကဲ့သို့ စက်ပစ္စည်းများဖြင့် နမူနာပြထားသည့် ခက်ခဲသောလမ်းကြောင်းပြခြင်းနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းပြဿနာများကဲ့သို့သော Windows-based လက်ကိုင် PC များရင်ဆိုင်နေရသော လက်ရှိစိန်ခေါ်မှုများကို တိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းပေးပါသည်။
Microsoft ၏ အမြင်သည် ဟာ့ဒ်ဝဲထက် ကျော်လွန်ပါသည်။ ကုမ္ပဏီသည် လက်ကိုင်ဂိမ်းအတွက် Windows ကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင်၊ Joystick ထိန်းချုပ်မှုများအတွက် ၎င်း၏လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် မောက်စ်နှင့် ကီးဘုတ်ကို အားမကိုးဘဲ ပိုမိုနားလည်သဘောပေါက်သည့် အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။ ဤအစပျိုးမှုသည် Microsoft ပလပ်ဖောင်းအားလုံးတွင် တစ်သမတ်တည်း ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံရရှိစေရန် ရည်ရွယ်၍ အသုံးပြုသူနှင့် အဆင်ပြေသော Xbox ကွန်ဆိုးလ်လည်ပတ်မှုစနစ်မှ လှုံ့ဆော်မှုရယူပြီး Phil Spencer ၏ ယခင်ထုတ်ပြန်ချက်များကို ပဲ့တင်ထပ်နေသည်။
ဤအဆင့်မြင့်လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည် လက်ကိုင်ဈေးကွက်တွင် Microsoft ၏ကမ်းလှမ်းမှုကို သိသိသာသာကွဲပြားစေနိုင်သည်။ Steam Deck ရှိ Halo ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များဖြင့် တွေ့ကြုံရသည့် စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ ပြဿနာများကဲ့သို့သော လက်ရှိနည်းပညာဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များကို ဖြေရှင်းခြင်းသည် အဓိက ရည်မှန်းချက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ အထင်ကရ franchise များအတွက် လက်ကိုင်အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ခြင်းဖြင့်၊ Microsoft သည် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အခြားရွေးချယ်စရာတစ်ခုကို တည်ထောင်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ Microsoft ၏ လက်ကိုင်ဗျူဟာ၏ တိကျသောအချက်များသည် အကျုံးဝင်နေသေးသော်လည်း နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် မျှော်လင့်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။