Chiến lược chơi game cầm tay đầy tham vọng của Microsoft: Hợp nhất Xbox và Windows
Microsoft đã sẵn sàng tham gia vào thị trường trò chơi cầm tay đầy cạnh tranh, nhằm mục đích tạo ra một thiết bị kết hợp liền mạch những tính năng tốt nhất của hệ sinh thái Xbox và Windows. Mặc dù thông tin cụ thể vẫn còn hạn chế nhưng cam kết của công ty đối với trò chơi di động là không thể phủ nhận. Động thái này diễn ra vào thời điểm trò chơi di động đang ngày càng trở nên phổ biến, được thúc đẩy bởi các phiên bản sắp ra mắt như Nintendo Switch 2 và Sony PlayStation Portal, cũng như sự phổ biến ngày càng tăng của máy tính cầm tay.
Hiện tại, các dịch vụ Xbox có thể truy cập được trên các thiết bị cầm tay hiện có như Razer Edge và Logitech G Cloud. Tuy nhiên, Microsoft có kế hoạch ra mắt máy chơi game cầm tay chuyên dụng của riêng mình, một sự thật đã được Giám đốc điều hành Xbox Gaming Phil Spencer xác nhận. Mặc dù còn rất ít thông tin chi tiết nhưng rõ ràng công ty đang ưu tiên sự hiện diện mạnh mẽ trong lĩnh vực trò chơi di động.
Jason Ronald, Phó chủ tịch phụ trách Thế hệ tiếp theo của Microsoft, gần đây đã bóng gió về những thông báo tiếp theo vào cuối năm nay trong một cuộc phỏng vấn với The Verge. Ông nhấn mạnh chiến lược tích hợp các khía cạnh tốt nhất của Xbox và Windows của Microsoft để mang lại trải nghiệm chơi game thống nhất và hợp lý. Cách tiếp cận này trực tiếp giải quyết những thách thức hiện tại mà PC cầm tay chạy Windows phải đối mặt, chẳng hạn như các vấn đề xử lý sự cố và điều hướng cồng kềnh, như được minh họa bởi các thiết bị như ROG Ally X.
Tầm nhìn của Microsoft mở rộng ra ngoài phần cứng. Công ty dự định tối ưu hóa Windows để chơi game cầm tay, cải thiện chức năng điều khiển cần điều khiển và tạo ra trải nghiệm trực quan hơn mà không cần dựa vào chuột và bàn phím. Sáng kiến này lấy cảm hứng từ hệ điều hành bảng điều khiển Xbox thân thiện với người dùng, hướng tới trải nghiệm chơi trò chơi nhất quán trên tất cả các nền tảng của Microsoft, lặp lại các tuyên bố trước đây của Phil Spencer.
Chức năng nâng cao này có thể tạo sự khác biệt đáng kể cho sản phẩm của Microsoft trên thị trường thiết bị cầm tay. Giải quyết các hạn chế kỹ thuật hiện tại, chẳng hạn như các vấn đề về hiệu suất mà các tựa game như Halo trên Steam Deck gặp phải, là mục tiêu chính. Bằng cách cải thiện trải nghiệm cầm tay cho các dòng sản phẩm hàng đầu của mình, Microsoft đặt mục tiêu thiết lập một giải pháp thay thế hấp dẫn cho các game thủ. Thông tin cụ thể về chiến lược thiết bị cầm tay của Microsoft vẫn chưa được tiết lộ nhưng dự kiến sẽ có thêm thông tin chi tiết vào cuối năm nay.