微软雄心勃勃的手持游戏推动:Xbox 和 Windows 的融合
微软准备进军竞争激烈的手持游戏市场,旨在打造一款无缝融合 Xbox 和 Windows 生态系统最佳功能的设备。 虽然具体细节仍然有限,但该公司对移动游戏的承诺是不可否认的。 这一举措是在任天堂 Switch 2 和索尼 PlayStation Portal 等即将发布的游戏以及手持电脑日益流行的推动下,便携式游戏正在经历激增的流行时期。
目前,Xbox 服务可在 Razer Edge 和 Logitech G Cloud 等现有手持设备上访问。不过,微软计划推出自己的专用手持游戏机,Xbox Gaming 首席执行官 Phil Spencer 证实了这一事实。 尽管细节很少,但该公司显然优先考虑在移动游戏领域建立强大的影响力。
微软下一代副总裁 Jason Ronald 最近在接受 The Verge 采访时暗示将在今年晚些时候发布进一步公告。 他强调了微软整合 Xbox 和 Windows 最佳方面的战略,以提供统一且简化的游戏体验。这种方法直接解决了基于 Windows 的手持电脑当前面临的挑战,例如繁琐的导航和故障排除问题,例如 ROG Ally X 等设备。
微软的愿景超越了硬件。 该公司打算针对手持游戏优化 Windows,改进其操纵杆控制功能,并在不依赖鼠标和键盘的情况下创造更直观的体验。 这一举措从用户友好的 Xbox 主机操作系统中汲取灵感,旨在在所有 Microsoft 平台上提供一致的游戏体验,呼应 Phil Spencer 之前的声明。
这种增强的功能可以使 Microsoft 在手持设备市场上的产品脱颖而出。 解决当前的技术限制(例如 Steam Deck 上的 Halo 等游戏所遇到的性能问题)是一个关键目标。 通过改善其旗舰产品的手持体验,微软旨在为游戏玩家提供一个引人注目的替代方案。 微软手持设备战略的具体细节仍处于保密状态,但预计将在今年晚些时候公布更多细节。