Microsoft의 야심찬 휴대용 게임 추진: Xbox와 Windows의 통합
Microsoft는 Xbox와 Windows 생태계의 최고의 기능을 완벽하게 결합한 장치를 만드는 것을 목표로 경쟁이 치열한 휴대용 게임 시장에 진출할 준비가 되어 있습니다. 구체적인 내용은 여전히 제한되어 있지만 모바일 게임에 대한 회사의 약속은 부인할 수 없습니다. 이러한 움직임은 Nintendo Switch 2, Sony PlayStation Portal 등 향후 출시 제품과 휴대용 PC 보급률 증가로 인해 휴대용 게임의 인기가 급상승하고 있는 시점에 이루어졌습니다.
현재 Xbox 서비스는 Razer Edge 및 Logitech G Cloud와 같은 기존 휴대용 장치에서 액세스할 수 있습니다. 그러나 Microsoft는 자체 전용 휴대용 콘솔을 출시할 계획이며 Xbox Gaming CEO Phil Spencer가 확인한 사실입니다. 자세한 내용은 부족하지만 회사는 모바일 게임 분야에서 강력한 존재감을 우선시하고 있음이 분명합니다.
Microsoft의 차세대 부사장인 Jason Ronald는 최근 The Verge와의 인터뷰에서 올해 말에 추가 발표가 있을 것이라고 암시했습니다. 그는 Xbox와 Windows의 장점을 통합하여 통합되고 효율적인 게임 경험을 제공하려는 Microsoft의 전략을 강조했습니다. 이 접근 방식은 ROG Ally X와 같은 장치에서 볼 수 있듯이 번거로운 탐색 및 문제 해결 문제와 같이 Windows 기반 핸드헬드 PC가 직면한 현재 문제를 직접적으로 해결합니다.
Microsoft의 비전은 하드웨어 이상으로 확장됩니다. 이 회사는 Windows를 휴대용 게임용으로 최적화하고 조이스틱 제어 기능을 개선하며 마우스와 키보드에 의존하지 않고도 보다 직관적인 경험을 만들 계획입니다. 이 계획은 사용자 친화적인 Xbox 콘솔 운영 체제에서 영감을 얻어 모든 Microsoft 플랫폼에서 일관된 게임 경험을 목표로 하며 Phil Spencer의 이전 진술을 반영합니다.
이러한 향상된 기능은 Microsoft가 핸드헬드 시장에서 제공하는 제품을 크게 차별화할 수 있습니다. Halo on the Steam Deck과 같은 타이틀이 경험하는 성능 문제와 같은 현재의 기술적 한계를 해결하는 것이 핵심 목표입니다. Microsoft는 주력 프랜차이즈의 휴대용 경험을 개선함으로써 게이머를 위한 강력한 대안을 마련하는 것을 목표로 합니다. Microsoft의 핸드헬드 전략에 대한 구체적인 내용은 아직 공개되지 않았지만 올해 말에 더 자세한 내용이 나올 것으로 예상됩니다.