Microsoft の野心的な携帯ゲーム機の推進: Xbox と Windows の融合
マイクロソフトは、Xbox と Windows のエコシステムの最高の機能をシームレスに融合したデバイスの作成を目指し、競争の激しい携帯ゲーム機市場に参入する構えです。 詳細はまだ限られていますが、モバイルゲームに対する同社の取り組みは否定できません。 この動きは、Nintendo Switch 2 や Sony PlayStation Portal などの今後のリリースや、ハンドヘルド PC の普及の増加によって、ポータブル ゲームの人気が急増しているときに行われました。
現在、Xbox サービスは、Razer Edge や Logitech G Cloud などの既存のハンドヘルド デバイスでアクセスできます。しかし、Microsoft は独自の専用ハンドヘルド コンソールを発売する予定であり、Xbox Gaming CEO の Phil Spencer 氏もその事実を認めています。 詳細はほとんどないが、同社がモバイルゲーム分野での強い存在感を優先していることは明らかだ
。Microsoft の次世代担当副社長である Jason Ronald は最近、The Verge とのインタビューで今年後半にさらなる発表を行うことをほのめかしました。 同氏は、Xbox と Windows の最良の側面を統合して、統一された合理化されたゲーム エクスペリエンスを提供するという Microsoft の戦略を強調しました。このアプローチは、ROG Ally X のようなデバイスに代表される、面倒なナビゲーションやトラブルシューティングの問題など、Windows ベースのハンドヘルド PC が直面している現在の課題に直接対処します。
Microsoft のビジョンはハードウェアを超えて広がっています。 同社は、Windows をハンドヘルド ゲーム用に最適化し、ジョイスティック コントロールの機能を改善し、マウスやキーボードに依存しないより直感的なエクスペリエンスを生み出すことを目指しています。 この取り組みは、ユーザー フレンドリーな Xbox コンソール オペレーティング システムからインスピレーションを得ており、すべての Microsoft プラットフォームで一貫したゲーム エクスペリエンスを目指しており、フィル スペンサー氏の以前の声明を反映しています。
この強化された機能により、ハンドヘルド市場における Microsoft の製品が大幅に差別化される可能性があります。 Steam Deck の Halo のようなタイトルで発生するパフォーマンスの問題など、現在の技術的制限に対処することが重要な目標です。 Microsoft は、主力シリーズのハンドヘルド エクスペリエンスを向上させることで、ゲーマーにとって魅力的な代替手段を確立することを目指しています。 Microsoft の携帯端末戦略の詳細はまだ秘密にされていますが、さらなる詳細は今年後半に発表される予定です。