Tekan Permainan Pegang Tangan Bercita-cita tinggi Microsoft: Menggabungkan Xbox dan Windows
Microsoft bersedia untuk memasuki pasaran permainan pegang tangan yang kompetitif, bertujuan untuk mencipta peranti yang menggabungkan ciri terbaik ekosistem Xbox dan Windowsnya dengan lancar. Walaupun spesifikasi masih terhad, komitmen syarikat terhadap permainan mudah alih tidak dapat dinafikan. Langkah ini berlaku pada masa permainan mudah alih mengalami lonjakan populariti, didorong oleh keluaran akan datang seperti Nintendo Switch 2 dan Sony PlayStation Portal, serta peningkatan kelaziman PC pegang tangan.
Pada masa ini, perkhidmatan Xbox boleh diakses pada peranti pegang tangan sedia ada seperti Razer Edge dan Logitech G Cloud. Walau bagaimanapun, Microsoft merancang untuk melancarkan konsol pegang tangan berdedikasinya sendiri, fakta yang disahkan oleh Ketua Pegawai Eksekutif Xbox Gaming Phil Spencer. Walaupun butirannya terhad, syarikat itu jelas mengutamakan kehadiran yang kukuh dalam ruang permainan mudah alih.
Jason Ronald, Naib Presiden Microsoft untuk Generasi Seterusnya, baru-baru ini membayangkan pengumuman lanjut pada akhir tahun ini semasa temu bual dengan The Verge. Beliau menekankan strategi Microsoft untuk menyepadukan aspek terbaik Xbox dan Windows untuk menyampaikan pengalaman permainan yang bersatu dan diperkemas. Pendekatan ini secara langsung menangani cabaran semasa yang dihadapi oleh PC pegang tangan berasaskan Windows, seperti navigasi yang menyusahkan dan isu penyelesaian masalah, seperti yang ditunjukkan oleh peranti seperti ROG Ally X.
Penglihatan Microsoft melangkaui perkakasan. Syarikat itu berhasrat untuk mengoptimumkan Windows untuk permainan pegang tangan, meningkatkan fungsinya untuk kawalan kayu bedik dan mencipta pengalaman yang lebih intuitif tanpa bergantung pada tetikus dan papan kekunci. Inisiatif ini mendapat inspirasi daripada sistem pengendalian konsol Xbox yang mesra pengguna, menyasarkan pengalaman permainan yang konsisten merentas semua platform Microsoft, mengulangi kenyataan sebelumnya yang dibuat oleh Phil Spencer.
Kefungsian yang dipertingkatkan ini boleh membezakan dengan ketara tawaran Microsoft dalam pasaran pegang tangan. Menangani batasan teknikal semasa, seperti isu prestasi yang dialami oleh tajuk seperti Halo di Steam Deck, adalah objektif utama. Dengan menambah baik pengalaman pegang tangan untuk francais utamanya, Microsoft berhasrat untuk mewujudkan alternatif yang menarik untuk pemain. Perincian strategi pegang tangan Microsoft masih disembunyikan, tetapi butiran lanjut dijangka pada akhir tahun ini.