在任職15年之後,《使命召喚》的多人創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)離開了大錘遊戲。他的貢獻涵蓋了許多使命召喚,從現代戰爭3(2011)開始。 Reisdorf在Modern Warfare 3的多人遊戲的發展中發揮了關鍵作用,包括其現場季節性內容和模式。
Reisdorf在2009年成立的大錘遊戲的旅程涵蓋了使命召喚曆史上的關鍵時刻。他參與原始的現代戰爭3,擴展到了令人難忘的序列,例如“血兄弟”任務中的Soap的Gurney場景。他還通過對高級戰爭的工作影響了“地麵上的靴子”時代,盡管他對“ Pick 13”係統表示了保留,但也促進了Boost跳躍和戰術重新加載之類的功能。
他對《使命召喚:第二次世界大戰》的貢獻包括解決對“部門”係統施加的最初武器限製的擔憂。在《使命召喚:先鋒》中,他倡導了傳統的三車道地圖,優先於嚴格的軍事現實主義而愉快的遊戲玩法。
他最近的作品最終達到了2023年的現代戰爭3,在那裏他監督了多人遊戲的發展以及創建許多現場季節性模式,包括流行的雪戰和感染性假期模式。他率先創建了20多種模式,以獲得遊戲後的支持。 Reisdorf在Twitter上的宣布確認了他在2024年1月10日離開,並暗示了遊戲行業的未來努力。